Ang Warner Bros. Games ay muling pagsasaayos, na nagreresulta sa pagkansela ng nakaplanong laro ng Wonder Woman at ang pagsasara ng tatlong studio: Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego. Ang balita na ito, na una ay iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg, ay kasunod na nakumpirma ng WB sa isang pahayag kay Kotaku.
Ang pahayag ay nagbanggit ng isang estratehikong paglilipat na nakatuon sa pag -unlad sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Habang kinikilala ang talento at mga kontribusyon ng mga apektadong koponan, sinabi ng WB na ang patuloy na pag -unlad sa laro ng Wonder Woman ay hindi na nakahanay sa mga madiskarteng priyoridad nito. Nilalayon ng kumpanya na bumalik sa kakayahang kumita at paglaki ng 2025.
Ang desisyon na ito ay sumusunod sa mga naunang ulat ng mga hamon sa loob ng division ng paglalaro ng WB, kasama na ang nababagabag na pag-unlad ng laro ng Wonder Woman, na lumayo sa Rocksteady, ang halo-halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League , ang pag-shutdown ng multiversus , at ang kamakailang pag-alis ng matagal na laro ng ulo na si David Haddad. Ang mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng gaming division ay kumalat din.
Ang pagsasara ay makabuluhang nakakaapekto sa mga inisyatibo sa paglalaro ng DC Universe ng WB, lalo na isinasaalang -alang ang kamakailang anunsyo nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay pa rin ng ilang taon.
Ang mga pagsasara ay kumakatawan sa isang malaking pagkawala para sa industriya ng mga laro. Ang Monolith Productions, na kilala para sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series at ang makabagong sistema ng nemesis nito (patentado ng WB noong 2021), ay itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004. Ang unang laro ng Player (itinatag 2019), na responsable para sa multiversus , at ang WB San Diego (itinatag 2019), na nakatuon sa mga mobile free-to-play na laro, nahaharap din sa pagsasara.
Ang mga shutdown na ito ay bahagi ng isang mas malawak na takbo sa industriya ng mga laro, na minarkahan ng pagtaas ng mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio sa nakaraang tatlong taon. Habang ang tumpak na mga numero para sa 2025 ay hindi gaanong magagamit, ang pattern ng makabuluhang pagkalugi sa trabaho noong 2023 (higit sa 10,000) at 2024 (higit sa 14,000) ay nagpapatuloy.