A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo planejado da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada por WB em comunicado a Kotaku.
A declaração citou uma mudança estratégica focando o desenvolvimento em franquias -chave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Ao reconhecer o talento e as contribuições das equipes afetadas, a WB afirmou que o desenvolvimento contínuo no jogo da Mulher Maravilha não estava mais alinhado com suas prioridades estratégicas. A empresa pretende retornar à lucratividade e crescimento até 2025.
Essa decisão segue relatórios anteriores de desafios na divisão de jogos da WB, incluindo o desenvolvimento conturbado do jogo da Mulher Maravilha, demissões em Rocksteady, a recepção mista do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League , o desligamento de multiversus e a recente partida do chefe de jogos de longa data David Haddad. Os rumores de uma venda potencial da divisão de jogos também circularam.
O fechamento afeta significativamente as iniciativas de jogos do Universo DC da WB, principalmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos.
Os fechamentos representam uma perda substancial para a indústria de jogos. A Monolith Productions, conhecida pela Earro Média: Shadow of Mordor Series e seu inovador sistema de inimigos (patenteado pela WB em 2021), foi fundado em 1994 e adquirido pela WB em 2004. Player First Games (Fasted 2019), responsável por Multivers , e WB San Diego (estabelecido 2019), focada em 2019, Play-Play, Free-Play, Free-Play, Free-Play, Free-Play, Free-Play, Free-Play, Free-Play para Mobile para Mobile para Mobile para Mobile, e WB San Diego (estabelecido em 2019).
Essas paradas fazem parte de uma tendência mais ampla na indústria de jogos, marcada por demissões crescentes, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio nos últimos três anos. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, o padrão de perdas significativas de empregos em 2023 (mais de 10.000) e 2024 (mais de 14.000) continua.