Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines geplanten Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht, die ursprünglich von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, wurde anschließend in einer Erklärung an Kotaku durch WB bestätigt.
In der Aussage zitierte eine strategische Verschiebung, die die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones fokussierte. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte er, dass die fortgesetzte Entwicklung des Wonder Woman -Spiels nicht mehr mit seinen strategischen Prioritäten übereinstimmt. Das Unternehmen zielt bis 2025 auf Rentabilität und Wachstum zurück.
Diese Entscheidung folgt früheren Berichten über Herausforderungen in der Gaming-Division von WB, einschließlich der schwierigen Entwicklung des Wonder Woman Game, der Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League , die Schließung von multiversus und die jüngste Abreise des langjährigen Spielers, David Haddad. Es wurden auch Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Gaming -Division in Umlauf gebracht.
Die Schließung wirkt sich erheblich auf die DC Universe Gaming -Initiativen von WB aus, insbesondere angesichts der Ankündigung von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die Schließungen stellen einen erheblichen Verlust für die Spielebranche dar. Monolith Productions, bekannt für die Serie von Middle-Earth: Shadow of Mordor und ihr innovatives Nemesis-System (patentiert von WB im Jahr 2021), wurde 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen. Player First Games (etablierte 2019), verantwortlich für Multiversus und WB San Diego (etablierte 2019), konzentrierte sich auf Mobilfunkspiele und Mobile-Free-Play-Spiele, Mobilfunkspiele, Games.
Diese Abschaltungen sind Teil eines breiteren Trends in der Spielebranche, der durch steigende Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen in den letzten drei Jahren gekennzeichnet ist. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, setzt sich das Muster erheblicher Arbeitsplatzverluste im Jahr 2023 (über 10.000) und 2024 (über 14.000) fort.