Pagkatapos ng 25 taon ng paglabas ng Nintendo crossover fighting game, mayroon na kaming opisyal na kaalaman kung paano nakuha ang pangalan ng Super Smash Bros., sa kagandahang-loob ng creator na si Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai Ipinaliwanag Kung Bakit Ito Tinatawag na Smash Ang BrosFormer Nintendo President Satoru Iwata ay nagkaroon ng Kamay sa Pagbuo ng Smash Bros
Ang Super Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na nagtatampok ng roster ng mga character mula sa kumpanya mahabang listahan ng mga iconic na laro. Ngunit, taliwas sa ipinahihiwatig ng pamagat ng serye ng laro, ilan lang sa roster ang aktwal na magkakapatid—ang ilan ay hindi man mga lalaki. Kaya, paano ito tinawag na "Super Smash Bros."? Ang Nintendo ay hindi nagbigay ng opisyal na kaalaman, ngunit kamakailan lang ay ipinaliwanag ng tagalikha ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai kung bakit!
Sa isang episode ng kanyang serye ng video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na nakuha ang pangalan ng Smash Bros dahil ang fighting game series ay karaniwang tungkol sa "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating presidente ng Nintendo, ay nagkaroon din ng kamay sa pagbuo ng pangalan ng Super Smash Bros, ayon kay Sakurai.
"Mr. Iwata also has a part in coming up with the name Super Smash Bros. We had team members suggest a bunch of possible names and words we might use," detalyado ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kasama ang tagalikha ng serye ng Mother/Earthbound na si G. Shigesato Itoi upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Sakurai, "Si Mr. Iwata ang pumili ng 'brothers' part. Ang katwiran niya, kahit na hindi magkapatid ang mga karakter, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng nuance na hindi lang sila nag-aaway—sila ay magkaibigan na nag-aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"
Bukod pa sa Smash Bros. lore, ibinahagi ni Sakurai kung paano niya unang nakilala si Iwata. gaya ng iba pang masasayang alaala ng dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagprograma ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., na tinawag noon na Dragon King: The Fighting Game para sa Nintendo 64.