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Smash Bros: Friendly Rivalrys Namensherkunft

Author : Penelope Nov 25,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Nach 25 Jahren Veröffentlichung des Nintendo-Crossover-Kampfspiels haben wir jetzt die offizielle Überlieferung darüber, wie Super Smash Bros. zu seinem Namen kam, mit freundlicher Genehmigung des Schöpfers Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt, warum es Smash Bros heißt. Ehemaliger Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Gründung von Smash Bros. beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel mit einer Reihe von Charakteren aus der langen Liste ikonischer Charaktere des Unternehmens Spiele. Aber im Gegensatz zu dem, was der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur ein paar der Spieler echte Brüder – einige sind nicht einmal Jungs. Wie kommt es also, dass es „Super Smash Bros.“ heißt? Nintendo hat keine offizielle Hintergrundgeschichte veröffentlicht, aber Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Super Smash Bros., hat kürzlich erklärt, warum!

In einer Folge seiner YouTube-Videoserie erklärte Sakurai, dass Smash Bros. seinen Namen von der Kampfspielserie erhielt ging es im Wesentlichen um „Freunde, die kleine Meinungsverschiedenheiten beilegten“. Laut Sakurai war auch der verstorbene Satoru Iwata, ehemaliger Nintendo-Präsident, an der Namensfindung von Super Smash Bros. beteiligt.

„Herr Iwata war auch an der Entwicklung des Namens Super Smash Bros. beteiligt. Wir ließen Teammitglieder eine Reihe möglicher Namen und Wörter vorschlagen, die wir verwenden könnten“, erläuterte Sakurai in seinem Video. Anschließend trafen sie sich mit dem Schöpfer der Mother/Earthbound-Serie, Herrn Shigesato Itoi, um den Titel der Serie festzulegen. Sakurai fügte hinzu: „Herr Iwata hat sich für den ‚Brüder‘-Teil entschieden. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Nuance hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie.“ waren Freunde, die eine kleine Meinungsverschiedenheit beilegten! Präsident. Laut Sakurai half Iwata persönlich bei der Programmierung des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: The Fighting Game für den Nintendo 64 hieß.

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