Nintendo Crossover Fighting ဂိမ်းကို 25 နှစ်ကြာ ဖြန့်ချိပြီးနောက်၊ Super Smash Bros. ၏အမည်ကို ဖန်တီးသူ Masahiro ၏ ရည်မွန်မှုဖြင့် Super Smash Bros. Sakurai။
Masahiro Sakurai သည် အဘယ်ကြောင့် ၎င်းအား Smash Bros ဟုခေါ်တွင်ကြောင်း ရှင်းပြသည် Satoru Iwata သည် Smash Bros များကိုဖွဲ့စည်းရာတွင် လက်တစ်ကမ်းရှိထားပြီး
Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ရှည်လျားသောစာရင်းမှ ဇာတ်ကောင်များစာရင်းတွင်ပါဝင်သည့် Nintendo ၏ crossover ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အထင်ကရဂိမ်းများ။ ဒါပေမယ့်၊ ဂိမ်းစီးရီးရဲ့ ခေါင်းစဉ်က အကြံပြုထားတာနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး၊ တန်းစီဇယားမှာ စုံတွဲအချို့က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က ယောက်ျားလေးတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို Super Smash Bros လို့ ဘယ်လိုခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် တရားဝင် ဇာတ်လမ်းကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က အဘယ်ကြောင့်နည်းကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
သူ၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီး၏ အပိုင်းတစ်ခုတွင်၊ Sakurai သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းစီးရီးကြောင့် Smash Bros ၏ နာမည်ရခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့် "သဘောထားကွဲလွဲမှုလေးတွေ ဖြေရှင်းနေကြတဲ့ သူငယ်ချင်းများ" အကြောင်းပါ။ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros ဟူသောအမည်ကို ဖော်ဆောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ သိရသည်။
"မစ္စတာ Iwata သည် Super Smash Bros ဟူသော အမည်ကို ပေးဆောင်ရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို အကြံပြုထားပါသည်" ဟု Sakurai က ၎င်း၏ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် Mother/Earthbound စီးရီးဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံခဲ့ပါသည်။ Sakurai က "မစ္စတာ Iwata က 'ညီအစ်ကိုများ' အပိုင်းကို ရွေးပေးတဲ့သူပါ။ သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးက ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ တိုက်ခိုက်တာမဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ထပ်လောင်းထည့်လိုက်တာပါပဲ၊ သဘောထားကွဲလွဲမှုအနည်းငယ်ရှိကြတဲ့ သူငယ်ချင်းတွေပါ!"
Smash Bros. ဇာတ်လမ်းအပြင်၊ Sakurai က Iwata နဲ့ တခြားသူတွေနဲ့ ပထမဆုံးတွေ့ဆုံပုံကို ဝေမျှခဲ့ပါတယ်။ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ ကြည်နူးဖွယ်အမှတ်တရများ။ Sakurai ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲရာတွင် ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကူညီခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် Dragon King: The Fighting Game for the Nintendo 64 ဟုခေါ်သည်။