Dopo 25 anni dall'uscita del picchiaduro crossover per Nintendo, ora abbiamo la tradizione ufficiale su come Super Smash Bros. ha preso il nome, per gentile concessione del creatore Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai spiega perché si chiama Smash BrosL'ex presidente Nintendo Satoru Iwata ha contribuito alla formazione di Smash Bros.
Super Smash Bros. è il gioco di combattimento crossover di Nintendo con un elenco di personaggi dalla lunga lista di icone iconiche della compagnia giochi. Ma, contrariamente a quanto suggerisce il titolo della serie di giochi, solo un paio del roster sono veri fratelli, alcuni non sono nemmeno ragazzi. Allora, come mai si chiama "Super Smash Bros."? Nintendo non ha fornito informazioni ufficiali sulla trama, ma recentemente il creatore di Super Smash Bros. Masahiro Sakurai ha spiegato il perché!
In un episodio della sua serie di video su YouTube, Sakurai ha spiegato che Smash Bros ha preso il nome dalla serie di giochi di combattimento parlava fondamentalmente di "amici che risolvevano piccoli disaccordi". Secondo Sakurai, anche il defunto Satoru Iwata, ex presidente di Nintendo, ha contribuito a formare il nome di Super Smash Bros.
"Anche il signor Iwata ha avuto un ruolo nell'ideazione del nome Super Smash Bros. Abbiamo chiesto ai membri del team di suggerire un sacco di possibili nomi e parole che potremmo usare", ha spiegato Sakurai nel suo video. Hanno poi tenuto un incontro con il creatore della serie Mother/Earthbound, il signor Shigesato Itoi, per finalizzare il titolo della serie. Sakurai ha aggiunto: "Il signor Iwata è colui che ha scelto la parte 'fratelli'. Il suo ragionamento era che, anche se i personaggi non erano affatto fratelli, l'uso della parola aggiungeva la sfumatura che non stavano semplicemente litigando, ma eravamo amici che stavano risolvendo un piccolo disaccordo!"
Oltre alla tradizione di Smash Bros., Sakurai ha condiviso il modo in cui ha incontrato Iwata per la prima volta e altri bei ricordi del primo Presidente della Nintendo. Secondo Sakurai, Iwata ha contribuito personalmente alla programmazione del codice per il prototipo di Super Smash Bros., allora chiamato Dragon King: The Fighting Game per Nintendo 64.