Na 25 jaar na de release van de Nintendo crossover-vechtgame hebben we nu de officiële informatie over hoe Super Smash Bros. zijn naam kreeg, met dank aan maker Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai legt uit waarom het Smash Bros heetVoormalig Nintendo-president Satoru Iwata Had een hand bij het vormen van Smash Bros
Super Smash Bros. is de crossover-vechtgame van Nintendo met een selectie personages uit de lange lijst van iconische games van het bedrijf. Maar, in tegenstelling tot wat de titel van de gameserie doet vermoeden, zijn slechts een paar van de spelers echte broers – sommigen zijn niet eens jongens. Hoe komt het dan dat het 'Super Smash Bros.' heet? Nintendo heeft nog geen officiële informatie gegeven, maar onlangs heeft Super Smash Bros.-maker Masahiro Sakurai uitgelegd waarom!
In een aflevering van zijn YouTube-videoserie legde Sakurai uit dat Smash Bros. zijn naam kreeg vanwege de vechtgameserie ging eigenlijk over 'vrienden die kleine meningsverschillen bijlegden'. Wijlen Satoru Iwata, voormalig president van Nintendo, had volgens Sakurai ook een hand bij het vormen van de naam van Super Smash Bros.
"Meneer Iwata speelde ook een rol bij het bedenken van de naam Super Smash Bros. We lieten teamleden een aantal mogelijke namen en woorden voorstellen die we zouden kunnen gebruiken", legt Sakurai uit in zijn video. Vervolgens hielden ze een ontmoeting met de maker van de Mother/Earthbound-serie, de heer Shigesato Itoi, om de titel van de serie af te ronden. Sakurai voegde eraan toe: 'Meneer Iwata is degene die het 'broers'-gedeelte heeft uitgekozen. Zijn redenering was dat, ook al waren de personages helemaal geen broers, het gebruik van het woord de nuance toevoegde dat ze niet alleen maar aan het vechten waren - ze waren vrienden die een klein meningsverschil aan het bijleggen waren!"
Naast de verhalen van Smash Bros. vertelde Sakurai hoe hij Iwata voor het eerst ontmoette, evenals andere goede herinneringen aan de voormalige Nintendo-president. Volgens Sakurai heeft Iwata persoonlijk geholpen met het programmeren van de code voor het Super Smash Bros.-prototype, dat toen Dragon King: The Fighting Game heette voor de Nintendo 64.