任天堂のクロスオーバー格闘ゲームのリリースから 25 年を経て、クリエイターのマサヒロ氏の厚意により、スーパー スマッシュ ブラザーズがどのようにその名前を得たかについての公式の伝承が得られました。櫻井。
桜井政博氏がスマッシュブラザーズと呼ばれる理由を説明元任天堂社長 悟岩田は大乱闘スマッシュブラザーズの結成に関与しました
大乱闘スマッシュブラザーズは、任天堂の象徴的なキャラクターの長いリストからのキャラクターの名簿を特徴とする任天堂のクロスオーバー格闘ゲームですゲーム。しかし、ゲーム シリーズのタイトルが示す内容に反して、実際の兄弟は名簿の 2 人だけで、中には男性ですらない人もいます。では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」という名前になったのでしょうか?任天堂は公式の言い伝えを発表していないが、最近、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のクリエイターである桜井政博氏がその理由を説明した!
自身の YouTube 動画シリーズのエピソードで、桜井氏は、スマッシュブラザーズの名前の由来は格闘ゲームシリーズであるためであると説明した。基本的には「ちょっとした意見の相違を解決していた友達」についての話でした。桜井氏によると、元任天堂社長の故・岩田聡氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』の名前形成に関わったという。
「岩田氏も『大乱闘スマッシュブラザーズ』という名前の考案に参加しました。私たちはチームメンバーに、使用できそうな名前や単語をたくさん提案してもらいました」と、桜井氏はビデオで詳しく説明した。その後、『Mother/Earthbound』シリーズのクリエイターである糸井重里氏と打ち合わせを行い、シリーズタイトルを決定した。櫻井氏は「『兄弟』という部分を選んだのは岩田さんです。兄弟というわけではないのに、この言葉を使うことで、ただ喧嘩しているだけではない、というニュアンスが加わるのではないかという理由でした」と付け加えた。
大乱闘スマッシュブラザーズの伝説に加えて、桜井は岩田との出会いや元任天堂のその他の楽しい思い出を語った。 社長。櫻井氏によると、岩田氏は個人的に『大乱闘スマッシュブラザーズ』のプロトタイプ(当時、Nintendo 64 用の『Dragon King: The Fighting Game for the Nintendo 64』と呼ばれていた)のコードのプログラミングを手伝ったという。