Bahay Balita Inanunsyo ng ESA ang Initiative ng Mga Gamong Mag -access upang magbigay ng impormasyon sa tampok na pag -access sa produkto

Inanunsyo ng ESA ang Initiative ng Mga Gamong Mag -access upang magbigay ng impormasyon sa tampok na pag -access sa produkto

May-akda : Charlotte Mar 24,2025

Ngayon, ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Accessible Games Initiative, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito, na ipinakilala sa Game Developers Conference, ay isang pakikipagtulungan na pagsisikap na kinasasangkutan ng mga pangunahing manlalaro ng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang kumpanya tulad ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro ay sumali rin sa sanhi, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.

Sa ilalim ng bagong sistemang ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ay lagyan ng label ang kanilang mga produkto na may mga tiyak na "tag" na napili mula sa isang curated list ng 24. Ang mga tag na ito ay lilitaw sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access ng laro. Ang mga halimbawa ng mga tag na ito ay kinabibilangan ng "Clear Text," "Malaki at Malinaw na Mga Subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.

Si Stanley Pierre-Louis, ang pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro Maglaro. "

Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay mai-phased, ipatupad sa isang batayan ng kumpanya-by-kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Ang system ay hindi sapilitan, at ang ESA ay may mga plano na potensyal na mapalawak o baguhin ang mga tag sa hinaharap.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.

Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:

Mga tampok ng pandinig

Tag: Maramihang mga kontrol sa dami

Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga pagsasaayos para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at voice chat. Ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaari ring ayusin nang sabay -sabay sa isang kontrol.

Tag: Mono Sound

Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa gameplay na may mono audio, tinitiyak ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na nagbibigay ng isang pinag -isang karanasan sa audio.

Tag: tunog ng stereo

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan ngunit hindi ang kanilang patayo o pasulong/paatras na pagpoposisyon.

Tag: tunog ng palibutan

Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig ng suporta para sa tunog ng paligid, pagpapagana ng mga tunog upang maiparating ang kanilang direksyon mula sa anumang anggulo.

Tag: Narrated menu

Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, kasama ang lahat ng mga pakikipag -ugnayan at mga pagbabago sa konteksto na inihayag.

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Ang dual-function na tag na ito ay nagbibigay-daan sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses, pagpapahusay ng komunikasyon sa loob ng laro.

Mga Tampok ng Gameplay

Tag: Mga antas ng kahirapan

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang mga pagpipilian na mabawasan ang intensity ng hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.

Tag: I -save ang anumang oras

Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save ng laro o pag-load ng mga proseso, o kung kailan maaari itong humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro.

Mga tampok ng pag -input

Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Pinapayagan nito ang mga manlalaro na muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, na nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pagpapasadya ng control.

Tag: buong pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Ang komprehensibong tampok na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang suportadong paraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at mga kontrol sa screen.

Tag: stick inversion

Paglalarawan: Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang mga input ng direksyon tulad ng mga thumbstick upang baguhin kung paano kinokontrol ang paggalaw sa iba't ibang direksyon.

Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak

Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi kinakailangang hawakan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.

Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot

Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan para sa mabilis, paulit -ulit na mga aksyon sa pindutan.

Tag: Maglalaro sa keyboard lamang

Paglalarawan: Ang laro ay maaaring ganap na i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng mga karagdagang aparato.

Tag: Playable sa mouse lamang

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang mouse upang i -play ang laro, na akomodasyon ng adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.

Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang

Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi.

Tag: Playable na may touch lamang

Paglalarawan: Sinusuportahan ng laro ang gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga di-touch input.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw

Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang gameplay nang walang pangangailangan para sa mga kontrol sa paggalaw.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch

Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.

Mga tampok na visual

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Sinusuportahan ng tag na ito ang real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses, pagpapahusay ng visual at pag-access sa pandinig.

Tag: I -clear ang teksto

Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu at mga setting ay isang makatwirang sukat na may nababagay na kaibahan, gamit ang hindi gaanong naka -istilong mga font para sa mas mahusay na kakayahang mabasa.

Tag: Malaking teksto

Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang paggamit ng mga malalaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting.

Tag: malaki at malinaw na mga subtitle

Paglalarawan: Ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo ay ibinibigay sa isang mababasa na laki na may napapasadyang transparency ng background, tinitiyak na hindi nila hadlangan ang mga mahahalagang elemento ng laro.

Tag: Mga Alternatibong Kulay

Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay ipinapahayag nang hindi umaasa lamang sa kulay, gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto sa halip.

Tag: Kaginhawaan ng Camera

Paglalarawan: Tinitiyak ng tag na ito na walang mga epekto sa camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala ay naroroon, o ang mga naturang epekto ay maaaring maiakma o hindi pinagana.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Bloodborne 2 ba ay nasa mga gawa? Mula sa mga tagahanga ng botohan para sa mga pananaw

    Ang FromSoftware ay nag -apoy ng isang alon ng kaguluhan sa mga tagahanga na kung ano ang naniniwala na isang pahiwatig sa pagbuo ng Dugo ng Dugo 2. Kilala sa kanilang madilim at masalimuot na mga RPG ng aksyon, ang studio ay nagsimulang makisali sa komunidad sa pamamagitan ng mga survey na idinisenyo upang mangalap ng mga pananaw at kagustuhan ng manlalaro. Ito s

    Mar 26,2025
  • Bumalik ang mga Burglars sa Sims 4

    Matapos ang isang mapayapang dekada sa mundo ng Sims, ang kasiyahan ng hindi inaasahang kaguluhan ay bumalik sa pagbabalik ng mga kawatan! Sa isang kamakailang post sa blog, inihayag ng mga developer ng Sims 4 ang isang kapana-panabik, kahit na nerve-wracking, Update. Habang ang ilang mga manlalaro ay maaaring hindi tuwang -tuwa tungkol sa pag -asam ng mga pagsalakay sa bahay,

    Mar 26,2025
  • Ang Epic Seven ay nagbubukas ng Serpentine Homunculus Hero Fenne

    Ang sikat na mobile rpg ng Smilegate, Epic Seven, ay nagpapakilala ng isang bagong bayani, si Fenne, isang tila banayad na homunculus na may madilim na twist. Huwag malinlang sa pamamagitan ng kanyang mabait na hitsura; Si Fenne ay nagbibigay ng isang makasalanang panig na gumagawa sa kanya ng isang natatanging karagdagan sa iyong koponan.

    Mar 26,2025
  • "Ibinahagi ni Samuel L. Jackson si Bruce Willis 'Die Hard Advice, napagtanto ang halaga nito matapos ang 9-movie nick fury deal ng MCU"

    Alamat ng alamat, ito ay isang magandang tip. Inihayag ni Samuel L. Jackson ang payo na ibinigay sa kanya ni Bruce Willis kapag binaril ng pares ang aksyon ng 1994 na tumama nang husto

    Mar 26,2025
  • "God of War Series Greenlit para sa Season 2 bago ang Premiere"

    Ang inaasahang serye ng God of War TV ng Amazon, na inspirasyon ng iconic na laro ng video, ay nakatakdang sumasaklaw sa dalawang panahon bago ito maging mga premieres. Ang balita na ito ay direktang nagmula sa bagong showrunner ng palabas na si Ronald D. Moore, na humakbang sa papel pagkatapos ng pag -alis ng Rafe Judkins at Executive Producer HA

    Mar 26,2025
  • Ipinagpaliban ng Ubisoft ang mga anino ng Creed ng Assassin dahil sa mga hadlang sa teknolohikal

    Ang pag -unlad ng Assassin's Creed Shadows, na nakalagay sa mayamang makasaysayang backdrop ng pyudal na Japan, ay madiskarteng naantala ng Ubisoft. Naghintay ang studio hanggang sa maaari nilang magamit ang mga kinakailangang pagsulong sa teknolohiya upang ganap na maibuhay ang kanilang pangitain. Ang konsepto ng paglulubog ng iconic series

    Mar 26,2025