如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在Game Developers会议上引入,是一项合作的努力,涉及主要行业参与者,例如电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft。 ESA负责该计划的管理层,例如亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了事业。
在这个新系统下,参与的游戏公司将从精选的24个列表中选择的特定“标签”标记其产品。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面上的详细信息一起出现,从而提供有关游戏可访问性功能的清晰信息。这些标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,并且经常面临障碍,可以在玩视频游戏带来的快乐和联系上。我们非常自豪地在与行业的企业中启动有关企业的努力,我们可以在努力方面进行努力。我们在我们的企业方面提供了更多的努力。我们在我们的企业方面都可以在我们身上努力。游戏的力量。”
这些标签的推出将进行分阶段,以公司为基础实施,最初仅以英语提供。该系统不是强制性的,ESA计划将来可能扩展或修改标签。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。所有游戏声音也可以通过一个控件同时调整。
标签:单声音
描述:此功能可以使用单声道音频进行游戏玩法,并确保将相同的音频发送到所有频道,从而提供统一的音频体验。
标签:立体声声音
描述:玩家可以享受立体声音频,声音表明其左或右起点,但不能垂直或向前/向后定位。
标签:环绕声
描述:此标签表示对环绕声的支持,使声音能够从任何角度传达其方向。
标签:叙述菜单
描述:此功能允许将屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知,所有交互和上下文更改均可通过声音宣布。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此双功能标签可实现文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录,从而增强了游戏中的通信。
游戏功能
标签:难度级别
描述:玩家可以从多种难度设置中进行选择,包括减少挑战强度的选项,并清楚描述级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在节省游戏或加载过程中,否则何时会导致打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:这允许玩家重新排列按钮控件,从而在控制自定义方面具有灵活性。
标签:完整输入重新映射
描述:此综合功能使玩家可以将任何游戏动作分配给任何受支持的输入方法,包括键盘,鼠标,控制器和屏幕上的控件。
标签:粘附反转
描述:玩家可以调整诸如拇指键之类的方向输入,以更改向不同方向控制运动的方式。
标签:无按钮可以播放
描述:可以玩游戏而无需按下按钮,尽管某些模拟输入可能仍需要保持。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此标签表明可以在不需要快速,重复的按钮操作的情况下玩游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘完全玩,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标玩游戏,适应映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:此标签表示游戏只能使用按钮或密钥等数字输入来控制该游戏。
标签:仅触摸可玩
描述:游戏仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:此功能允许游戏玩法无需运动控制。
标签:无触摸控件的可播放
描述:玩家可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下享受游戏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此标签支持文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录,增强视觉和听觉可访问性。
标签:清晰的文字
描述:菜单和设置中的文字具有合理的尺寸,可调节对比度,使用较低的风格化字体,以提高可读性。
标签:大文字
描述:此功能允许在菜单,控制面板和设置中使用大字体尺寸用于文本。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕以可读的尺寸提供,具有可自定义的背景透明度,以确保它们不会阻碍重要的游戏元素。
标签:颜色替代品
描述:不仅使用形状,图案,图标或文本依靠颜色而不仅依赖颜色来传达重要信息。
标签:相机舒适
说明:此标签可确保不会引起不适或伤害的相机效果,或者可以调整或禁用此类效果。