Lar Notícias A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

A ESA anuncia uma iniciativa de jogos acessíveis para fornecer informações sobre acessibilidade do produto

Autor : Charlotte Mar 24,2025

Hoje, a Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Essa iniciativa, introduzida na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, é um esforço colaborativo que envolve grandes players do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram à causa, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esse novo sistema, as empresas de jogos participantes rotularão seus produtos com "tags" específicas escolhidas a partir de uma lista com curadoria de 24. Essas tags aparecerão ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade do jogo. Exemplos dessas tags incluem "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão", entre outros.

Stanley Pierre-Louis, ESA's President and CEO, highlighted the significance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

A implantação dessas tags será faseada, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. O sistema não é obrigatório e a ESA planeja expandir ou modificar as tags no futuro.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo ajustes para música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Todos os sons do jogo também podem ser ajustados simultaneamente com um controle.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade com o Mono Audio, garantindo que o mesmo áudio seja enviado a todos os canais, fornecendo uma experiência de áudio unificada.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não o posicionamento vertical ou para frente/para trás.

Tag: som surround

Descrição: Esta tag indica suporte ao som surround, permitindo que os sons transmitam sua direção a partir de qualquer ângulo.

Tag: menus narrados

Descrição: Esse recurso permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, com todas as interações e alterações de contexto anunciadas audivelmente.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag de dupla função permite a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz, aprimorando a comunicação dentro do jogo.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade do desafio, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante os processos de economia ou carregamento de jogos ou quando isso pode levar a cenários de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Isso permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, oferecendo flexibilidade na personalização de controle.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Este recurso abrangente permite que os jogadores atribuam qualquer ação do jogo a qualquer método de entrada suportado, incluindo teclado, mouse, controladores e controles na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem ajustar entradas direcionais como Thumbsticks para alterar a forma como o movimento é controlado em direções diferentes.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem a necessidade de ações rápidas e repetitivas do botão.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser totalmente jogado usando apenas um teclado, sem a necessidade de dispositivos adicionais.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Os jogadores podem usar apenas um mouse para jogar, acomodando a tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Essa etiqueta significa que o jogo pode ser controlado usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: O jogo suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque, sem exigir entradas não-toques.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade sem a necessidade de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag suporta narração em tempo real dos bate-papos de texto e transcrição de bate-papos de voz, aprimorando a acessibilidade visual e auditiva.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus e configurações é de tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas para melhor legibilidade.

Tag: texto grande

Descrição: Esse recurso permite o uso de grandes tamanhos de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos são fornecidas em um tamanho legível com transparência de fundo personalizável, garantindo que eles não obstruam elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas sem depender apenas da cor, usando forma, padrão, ícones ou texto.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esta tag garante que nenhum efeito da câmera que possa causar desconforto ou dano esteja presente, ou esses efeitos podem ser ajustados ou desativados.

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