Освоение элементарной магии: руководство по колдунсе на пути изгнания 2
Path of Exile 2 предлагает игрокам выбор между двумя классами, владеющими заклинанием: ведьма и колдунья. Это руководство фокусируется на максимизации элементарного магического потенциала колдумы. Волшебник полагается на элементарные заклинания, требующие стратегических комбинаций навыков, чтобы компенсировать их присущую низкую защиту и HP. Приоритет вывода урона и быстрое устранение противника являются ключевыми. Ранние инвестиции в пассивные навыки повышают повреждение заклинаний заклинания. Помните, что оснащение как персонала, так и палочки предоставляет доступ к дополнительным заклинаниям, не потребляя неразрезанные драгоценные камни, позволяя экспериментировать, прежде чем совершать сборку.
Оптимальные комбинации навыков колдунья
По мере продвижения, новые навыки разблокируют, улучшая сборку колдунса. Здесь эффективные комбинации заклинаний в раннем и середине игры:
Ранняя игра:
Раннее выживание зависит от достаточного ущерба и контроля противника. Объединение пламенная стена и Spark оказывается эффективным. Искры усиливают повреждение при прохождении сквозь пламенную стену, истончающие группы врагов. В качестве альтернативы, Ice Nova замедляет врагов, предоставляя решающее время для маневрирования и атаки.
Средняя игра:
Этот этап подчеркивает максимизацию урона. Идеальное вращение сочетает в себе заклинания льда (для замедления и замораживания), с огнем и молнией для повреждения области.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs; massive damage. |
Приоритет пассивных навыков в повреждении атаки заклинания и мане. Пока возможны респекционирование, это несет стоимость, требуя тщательного планирования.
Выбор вашего господства
Закон II вводит подклассы господства после завершения испытания сехем. Это решение формирует вашу сборку поздней игры.
Stormweaver: Это усиливает заклинания молнии, усиливая их силу и добавляя ударные повреждения другим элементарным заклинаниям, создавая мощный дилер повреждений AoE.
Chronomancer: Это предлагает заклинания манипуляции с временем (например, замораживание времени, временный рифт), что позволяет более контролируемый, потенциально ориентированный на ближний подход. Это более рискованная, но полезная альтернатива.