dominar a magia elementar: um guia para a feiticeira no caminho do exílio 2
O caminho do exílio 2 oferece aos jogadores uma escolha entre duas classes que usam feitiços: a bruxa e a feiticeira. Este guia se concentra em maximizar o potencial mágico elementar da feiticeira. A feiticeira depende de feitiços elementares, exigindo combinações de habilidades estratégicas para compensar sua baixa defesa e HP inerentes. Priorizar a produção de danos e a eliminação rápida do inimigo é fundamental. O investimento precoce em habilidades passivas que aumenta os danos causados por feitiços também é recomendado. Lembre -se, equipar uma equipe e a varinha concede acesso a feitiços adicionais sem consumir jóias sem cortes, permitindo experimentação antes de se comprometer com uma construção.
À medida que você avança, novas habilidades desbloqueam, aprimorando sua construção de feiticeiros. Aqui são eficazes de combinações de feitiços no início e no meio do jogo:
jogo inicial:
scapist by the escapist
se mostra eficaz. As faíscas amplificam os danos ao passar pela parede da chama, afinando grupos inimigos. Como alternativa, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ice ice ice ice ice 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> diminui os inimigos, proporcionando tempo crucial para manobrar e atacar. meados do jogo: Esta fase enfatiza a maximização de danos. A rotação ideal combina feitiços de gelo (para desacelerar e congelar), com fogo e raio para danos na área de efeito.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs; massive damage. |
Priorize pontos de habilidade passiva em dano de ataque mágico e mana. Embora o respeito seja possível, ele acarreta um custo, exigindo um planejamento cuidadoso.
Escolhendo sua ascendência
O Ato II introduz subclasses de Ascensão após completar a Prova dos Sekhemas. Essa decisão molda sua construção no final do jogo.
Stormweaver: Isso aprimora feitiços de raio, amplificando seu poder e adicionando dano de choque a outros feitiços elementais, criando um potente causador de dano AOE.
Chronomancer: Oferece feitiços de manipulação do tempo (por exemplo, Time Freeze, Temporal Rift), permitindo uma abordagem mais controlada e potencialmente focada no corpo a corpo. É uma alternativa mais arriscada, mas gratificante.