Age of History Africa – globalna gra strategiczna
Age of History Africa to wciągająca turowa gra strategiczna, w której Twoim ostatecznym celem jest podbój rozległego kontynentu Afryki. Dzięki 436 skrupulatnie podzielonym regionom będziesz brać udział w strategicznych podbojach terytorialnych, oblegać stolice wroga i skrupulatnie ulepszać swoją infrastrukturę, aby ustanowić swoją dominację.
Wciągająca rozgrywka
Age of History Africa oferuje rozgrywkę, która jest zarówno dostępna dla nowicjuszy, jak i wymagająca dla doświadczonych strategów. Wystaw na próbę swoje myślenie strategiczne, umiejętności dyplomatyczne i ambicje podboju. Z ponad 436 regionami, 223 unikalnymi cywilizacjami oraz różnorodnymi trybami gry i kampaniami, gra zapewnia wciągającą rozgrywkę uzupełnioną stylową minimalistyczną grafiką i poczuciem realizmu.
Mechanika gry
Składanie rozkazów: Przed każdą rundą gracze składają swoje rozkazy. Liczba rozkazów, które możesz złożyć, zależy od Twoich punktów ruchu w tej rundzie. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności.
Mapa i funkcje: Stolica jest sercem każdej cywilizacji. Utrata stolicy na 3 tury spowoduje upadek Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy innej cywilizacji daje ci kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię defensywną +15% i premię ofensywną +15%. Są w pełni wyposażone we wszystkie budynki.
Neutralne prowincje są przezroczyste, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Mapę można skalować; kliknij dwukrotnie, aby powrócić do skali standardowej. Jeśli skala nie jest standardowa, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik.
Gospodarka i populacja: Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby wyświetlić odpowiednie wartości każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby sprawdzić własność i zaangażować się w działania dyplomatyczne.
Skarbiec: Podatek dochodowy zasila Twój skarbiec na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji. Utrzymanie wojska jest potrącane z Twojego skarbca, co wiąże się z wyższymi kosztami jednostek na morzu w porównaniu z jednostkami na lądzie.
Zamówienia
Widok normalny:
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub przeprowadzaj ataki na inne cywilizacje.
- Rekrutacja: Zatrudnij jednostki z wybranej prowincji, co kosztuje i zmniejszanie jego populacji.
- Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach, ponosząc koszty.
- Rozwiąż: Usuń jednostki z wybranej prowincji, aby zmniejsz koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasali z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasali znajdujące się pod twoją bezpośrednią kontrolą.
Widok na dyplomację:
- Wojna: Wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania za wyprzedzeniem).
- Sojusz: Zaproponuj sojusz, w którym sprzymierzona cywilizacja pomaga w wysiłkach militarnych . Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ istniejący sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji .
Rodzaje budynków
- Fort: daje prowincji premię do obrony.
- Wieża strażnicza: pozwala zobaczyć numery armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: umożliwia jednostkom przemieszczanie się do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie ma ona portu.