Age of History Africa - Um jogo de estratégia global
Age of History Africa é um cativante jogo de estratégia baseado em turnos onde seu objetivo final é conquistar o vasto continente da África. Com 436 regiões meticulosamente divididas, você se envolverá em conquistas territoriais estratégicas, sitiará capitais inimigas e aprimorará meticulosamente sua infraestrutura para estabelecer seu domínio.
Jogabilidade envolvente
Age of History Africa oferece uma experiência de jogo acessível para iniciantes e desafiadora para estrategistas experientes. Coloque à prova seu pensamento estratégico, habilidades diplomáticas e ambições de conquista. Com mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo promete uma jogabilidade viciante complementada por gráficos elegantes e minimalistas e uma sensação de realismo.
Mecânica do Jogo
Envio de Pedidos: Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos: A capital é o coração de todas as civilizações. Perder seu capital por 3 turnos resultará na dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede-lhe o controle sobre todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de +15% e um bônus ofensivo de +15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População: Use os botões Economia e População para visualizar os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar a propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro: O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos
Visualização normal:
- Mova-se:Transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
- Construir: Construir edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
- Dissolver: Remover unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
- Vassalo:Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recupere um estado vassalo sob seu controle direto.
Visão da Diplomacia:
- Guerra: Declare guerra a outra civilização.
- Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com aviso prévio).
- Aliança: Propor uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares . Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança existente.
- Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .
Tipos de construção
- Forte: dá a uma província um bônus de defesa.
- Torre de vigia: permite que você veja os números do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.