Age of History Africa - Un gioco di strategia globale
Age of History Africa è un avvincente gioco di strategia a turni in cui il tuo obiettivo finale è conquistare il vasto continente africano. Con 436 regioni meticolosamente divise, ti impegnerai in conquiste territoriali strategiche, assedierai le capitali nemiche e migliorerai meticolosamente le tue infrastrutture per stabilire il tuo dominio.
Gameplay coinvolgente
Age of History Africa offre un'esperienza di gioco accessibile ai nuovi arrivati e stimolante per gli strateghi esperti. Metti alla prova il tuo pensiero strategico, le tue abilità diplomatiche e le tue ambizioni di conquista. Con oltre 436 regioni, 223 civiltà uniche e diverse modalità e campagne di gioco, il gioco promette un gameplay avvincente completato da un'elegante grafica minimalista e un senso di realismo.
Meccaniche di gioco
Invio degli ordini: Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini. Il numero di ordini che puoi inviare è determinato dai tuoi Punti Movimento per quel round. Le civiltà eseguono azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.
Mappa e caratteristiche: La capitale è il cuore di ogni civiltà. Perdere la tua capitale per 3 turni comporterà la dissoluzione della tua civiltà. Conquistare la capitale di un'altra civiltà ti garantisce il controllo su tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo del +15% e un bonus offensivo del +15%. Sono completamente attrezzati con tutti gli edifici.
Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa può essere ridimensionata; toccare due volte per tornare alla scala standard. Se la scala non è standard, verrà visualizzato un punto esclamativo nell'angolo in alto a destra della minimappa.
Economia e popolazione: utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i rispettivi valori di ciascuna provincia. Utilizza il pulsante diplomazia per controllare la proprietà e intraprendere attività diplomatiche.
Tesoro: Le tasse sul reddito contribuiscono al tuo tesoro, in base alla popolazione e all'economia totali della tua civiltà. Il mantenimento militare viene detratto dal tuo tesoro, con costi più elevati per le unità in mare rispetto a quelle a terra.
Ordini
Visualizzazione normale:
- Muovi: trasferisci unità tra le province che controlli o lancia attacchi ad altre civiltà.
- Recluta: assumi unità da una provincia selezionata, costando denaro e riducendone la popolazione.
- Costruisci: Costruisci edifici in province selezionate, pagando i costi sostenuti.
- Sciogli: Rimuovi unità da una provincia selezionata a diminuisci il mantenimento militare.
- Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
- Allegato: Riprendi uno stato vassallo sotto il tuo controllo diretto.
Vista diplomazia:
- Guerra: Dichiara guerra a un'altra civiltà.
- Pace: Propone un accordo di pace per porre fine ai conflitti.
- Patto: Offri un patto di non aggressione, prevenendo attacchi per cinque round (annullabile con preavviso).
- Alleanza: Propone un'alleanza in cui la civiltà alleata aiuta negli sforzi militari . Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
- Calcio: termina un'alleanza esistente.
- Supporto: fornisci aiuto finanziario a un'altra civiltà .
Tipi di edifici
- Forte: dà a una provincia un bonus di difesa.
- Torre di guardia: ti permette di vedere il numero dell'esercito nelle province vicine.
- Porto: consente alle unità di spostarsi in mare. Le unità in mare possono tornare in qualsiasi provincia terrestre, anche se non ha un porto.