Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: A Minigame's onverwachte uitbreiding door hergebruik van activa
De hoofdontwerper van Like a Dragon: Infinite Wealth werpt onlangs licht op de verrassende groei van Dondoko Island, een minigame die zijn eerste reikwijdte ver overtrof.
In een interview met Automaton onthulde Michiko Hatoyama dat de uitbreiding van Dondoko Island grotendeels niet gepland was. Het project begon klein, maar groeide organisch uit tot een veel grotere onderneming. Deze uitbreiding omvatte het aantal beschikbare meubelrecepten aanzienlijk toenemen.
De sleutel tot deze snelle uitbreiding? Slim activa hergebruik. RGG Studio maakte gebruik van zijn uitgebreide bibliotheek met activa uit de Yakuza -serie, die bestaande modellen herbestemd om nieuwe meubels te maken. Hatoyama verklaarde dat individuele meubelstukken werden gecreëerd "binnen enkele minuten", een schril contrast met de dagen of zelfs maanden die meestal nodig zijn voor nieuwe activa.
Deze uitbreiding, zowel in termen van meubels als eilandgrootte, werd gedreven door de wens om spelers boeiende en opnieuw afspeelbare inhoud te bieden. Het uitgestrekte eiland en talloze meubelopties bieden spelers aanzienlijke vrijheid om het aanvankelijk vervallen eiland te transformeren in een luxe resort.
Uitgebracht op 25 januari 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth (de negende hoofdinvoer in de Yakuza-serie) is goed ontvangen. Het succes van de game en de uitgebreide activabibliotheek waaraan het bijdraagt, onderstreept verder de efficiëntie van de benadering van RGG Studio voor game -ontwikkeling. Dondoko Island staat hiervan als een bewijs van dit en biedt spelers een verrassend diepe en uitgebreide minigame -ervaring.