Sony Interactive Entole (Sie) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hulmers Hulms Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာနီကိုဘိုဒိုဒက်စ်သည် PlayStation Podcast ကို PlayStation ၏အနာဂတ်မဟာဗျူဟာကိုအရေးပါသည်။ Nintendo ၏အောင်မြင်မှုအတွက် Nintendo ၏အောင်မြင်မှုအတွက် Nintendo ၏အောင်မြင်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသည့်မိသားစုနှင့်ရင်းနှီးသောချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ဦး တည်သည့်အပြောင်းအလဲကိုသူတို့တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Astro Bot ၏ PlayStation ၏မိသားစုနှင့်ခင်မင်ရင်းနှီးသောချဲ့ထွင်ခြင်းအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ်
Doucet သည် Sony ၏အဖွဲ့ Asobi မှ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြရန် - အသက်အရွယ်အားလုံးမှနှစ်သက်ဖွယ် PlayStation ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာရန် အသင်းအနေဖြင့် "Ages All Gaming လူ ဦး ရေဆိုင်ရာလူ ဦး ရေအချိုးအစားကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်ထားသော PlayStation franchise များနှင့်အတူထင်ရှားသော PlayStation franchises များနှင့်အတူ Ostro ကိုမျှော်မှန်းထားသည်။ Do ကဆိုသည်မှာအတွေ့အကြုံနှင့်ပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ဂိမ်းကစားသူများ, အထူးသဖြင့်ကလေးများအားပထမဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်းကြုံတွေ့နေရသောကလေးများ, အဓိကပန်းတိုင်မှာသူပြောခဲ့သည့်အပြုံးများနှင့်ရယ်မောခြင်းများကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
Doupet က Astro bot ကို "အခြေခံကျသောအခြေခံများ" ခေါင်းစဉ်ကို ဦး စားပေးဇာတ်လမ်းများကို ဦး စားပေးသည့် "အခြေခံကျသော" ခေါင်းစဉ်အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားအပန်းဖြေရန်နှင့်ပျော်စရာအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ အပြုံးများထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ရယ်မောခြင်းများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်သည်။
Hulst သည် PlayStation စတူဒီယိုများတွင်မတူကွဲပြားသောအမျိုးအစားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အရေးပါမှုကိုဖော်ပြခဲ့ပြီးမိသားစုစျေးကွက်၏မဟာဗျူဟာမြောက်တန်ဖိုးကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Asobi ၏အောင်မြင်မှုကို Team Asobi ၏အောင်မြင်မှုကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။ သူသည် Astro Bot ကိုအသက်အရွယ်မရွေးအသစ်များမှအသက်အရွယ်မရွေးသက်တမ်းတိုးကစားသမားများထံမှ 0 င်ရောက်ခွင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Hulst က "အလွန်အရေးကြီးသည်" PlayStation အတွက် "အလွန်အရေးကြီးသည်" ကို PlayStation အတွက် "အလွန်အရေးကြီးသည်" ကို PlayStation အတွက် "အလွန်အရေးကြီးသည်" ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ သူသည်၎င်းကိုအောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်သာမက PlayStation ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အမွေအဆင်းအဖြစ်ရှုမြင်သည်။
Sony ၏မူလ IPS
Podcast သည် PlayStation ၏ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာအပေါ်သို့လည်းထိမိခဲ့သည်။ Hulst သည် PlayStation ၏အသိုင်းအဝိုင်းတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်၎င်း၏ဂိမ်းအစုစုကိုကွဲပြားခြင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Astro Bot ကို PlayStation ၏အားသာချက်များအရဖော်ထုတ်ခြင်း - 0 မ်းမြောက်ခြင်းနှင့်ပူးပေါင်းမှုကိုပြုလုပ်သည်။
မူရင်းဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့် (IP) လိုအပ်ကြောင်း Sony မှ အသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဤဆွေးနွေးပွဲသည် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက Financial Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့သည် ကုမ္ပဏီ၏ ကန့်သတ်ထားသောမူရင်း IP များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့ပြီး IP ဖန်တီးခြင်းနှင့် ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းတွင် အားနည်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ယင်းသည် လက်ရှိ ဂျပန် IP များကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်ထံ ယူဆောင်လာရာတွင် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ငွေကြေးဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal သည် ဤမဟာဗျူဟာတွင် IP ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးထားပြီး Sony ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပေါင်းစည်းထားသော မီဒီယာကုမ္ပဏီဖြစ်လာရန် ရည်မှန်းချက်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် ဧည့်ခံမှုနှင့်ရောင်းချမှုညံ့ဖျင်းခြင်းမှစတင်ခဲ့သော Sony ၏သူရဲကောင်းသေနတ်သမား Concord ၏မကြာသေးမီကပိတ်ပစ်ခြင်းကြောင့် အထူးသဖြင့်သက်ဆိုင်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ချို့ယွင်းချက်သည် Sony ၏ IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်မှုနှင့် မိသားစုလိုက်သုံးနိုင်သော ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ အရေးကြီးမှုကို ထပ်လောင်းဖော်ပြသည်။