সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট (এসআইই) সিইও হার্মেন হালস্ট এবং অ্যাস্ট্রো বট গেমের পরিচালক নিকোলাস ডসেট সম্প্রতি প্লেস্টেশন পডকাস্টে প্লেস্টেশনের ভবিষ্যতের কৌশল সম্পর্কে গেমটির তাত্পর্য নিয়ে আলোচনা করেছেন। তারা আরও বেশি পরিবার-বান্ধব পদ্ধতির দিকে পরিবর্তন প্রকাশ করেছে, সর্ব-বয়সের বাজারে নিন্টেন্ডোর সাফল্যকে মিরর করে <
প্লেস্টেশনের পরিবার-বান্ধব প্রসারণে অ্যাস্ট্রো বটের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা
সোনির দল আসোবি থেকে ডাউসেট অ্যাস্ট্রো বটের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে তুলে ধরেছিলেন: সমস্ত বয়সের কাছে আবেদনকারী একটি ফ্ল্যাগশিপ প্লেস্টেশন চরিত্রে পরিণত হতে। দলটি অ্যাস্ট্রোকে প্রতিষ্ঠিত প্লেস্টেশন ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির পাশাপাশি একটি বিশিষ্ট ব্যক্তিত্ব হিসাবে কল্পনা করেছিল, লক্ষ্য করে "সর্ব-বয়স" গেমিং ডেমোগ্রাফিককে ক্যাপচার করার লক্ষ্যে। ডাউসেট পাকা এবং প্রথমবারের গেমার উভয়ই, বিশেষত শিশুরা তাদের প্রথম ভিডিও গেমের অভিজ্ঞতা সহ বিস্তৃত সম্ভাব্য শ্রোতাদের কাছে পৌঁছানোর আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, প্রাথমিক লক্ষ্যটি ছিল হাসি এবং হাসি উড়িয়ে দেওয়া <
ডাউসেট অ্যাস্ট্রো বটকে একটি "ব্যাক-টু-বেসিকস" শিরোনাম হিসাবে বর্ণনা করেছেন যে জটিল বিবরণগুলির চেয়ে গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। ফোকাসটি ছিল একটি ধারাবাহিকভাবে উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার দিকে, প্লেয়ার শিথিলকরণ এবং মজাদার জন্য লক্ষ্য। হাসি এবং হাসি উত্পন্ন করা সর্বজনীন <
হুলস্ট পারিবারিক বাজারের কৌশলগত মানকে জোর দিয়ে প্লেস্টেশন স্টুডিওগুলির মধ্যে বিভিন্ন ধরণের জেনার বিকাশের গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল। তিনি টিম আসবির কৃতিত্বের প্রশংসা করেছেন, অ্যাস্ট্রো বটের অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং উচ্চ-মানের গেমপ্লেটি তার ঘরানার সেরাটির সাথে তুলনীয় বলে উল্লেখ করেছেন। তিনি নতুন আগত থেকে শুরু করে পাকা প্রবীণদের কাছে সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাস্ট্রো বটের অ্যাক্সেসযোগ্যতা তুলে ধরেছিলেন <
হুলস্ট প্লেস্টেশনের কাছে অ্যাস্ট্রো বটকে "খুব, খুব গুরুত্বপূর্ণ" ঘোষণা করেছিলেন, ভবিষ্যতের বৃদ্ধির জন্য লঞ্চপ্যাড হিসাবে কয়েক মিলিয়ন প্লেস্টেশন 5 কনসোলের প্রাক-ইনস্টলেশনকে উদ্ধৃত করে। তিনি এটিকে কেবল একটি সফল খেলা হিসাবে দেখেননি তবে একক খেলোয়াড়ের গেমিংয়ে প্লেস্টেশনের উদ্ভাবন এবং উত্তরাধিকারের প্রতীক হিসাবেও দেখেছিলেন <
আরও মূল আইপিএস
এর জন্য সোনির প্রয়োজন
পডকাস্ট প্লেস্টেশনের বিস্তৃত কৌশলকেও স্পর্শ করেছিল। হুলস্ট প্লেস্টেশনের সম্প্রদায়ের সম্প্রসারণ এবং এর গেমের পোর্টফোলিওর বৈচিত্র্যকে উল্লেখ করেছেন। তিনি প্লেস্টেশনের শক্তির উদযাপন হিসাবে অ্যাস্ট্রো বটের প্রবর্তন ফ্রেম করেছিলেন: আনন্দ এবং সহযোগিতা।
এই আলোচনাটি সোনির আরও মূল বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) এর প্রয়োজনের স্বীকৃতির মধ্যে আসে। সাম্প্রতিক ফিনান্সিয়াল টাইমসের এক সাক্ষাত্কারে, সোনির সিইও কেনিচিরো যোশিদা এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি মূল আইপিগুলির কোম্পানির সীমিত পোর্টফোলিও নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, যা স্থল থেকে আইপি তৈরি এবং লালনপালনের ক্ষেত্রে দুর্বলতা তুলে ধরে। এটি বিদ্যমান জাপানি আইপিগুলিকে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আনতে তাদের সাফল্যের সাথে বিপরীত ছিল। আর্থিক বিশ্লেষক অতুল গোয়াল এই কৌশলটিতে আইপি -র গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার উপর জোর দিয়ে পুরোপুরি সংহত মিডিয়া সংস্থা হওয়ার জন্য সোনির বিস্তৃত উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে এই ফোকাসকে যুক্ত করেছেন <
এই কৌশলগত শিফটটি সোনির নায়ক শ্যুটার কনকর্ডের সাম্প্রতিক শাটডাউনটির আলোকে বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক, যা দুর্বল অভ্যর্থনা এবং বিক্রয়কে চালু করেছিল। গেমের ব্যর্থতা আইপি বিকাশের উপর সোনির পুনর্নবীকরণ ফোকাসের গুরুত্ব এবং পরিবার-বান্ধব গেমিং বাজারে এর প্রসারণের গুরুত্বকে আরও গুরুত্ব দেয় <