Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, diskutierten kürzlich im PlayStation-Podcast über die Bedeutung des Spiels für die zukünftige Strategie von PlayStation. Sie zeigten einen Wandel hin zu einem familienfreundlicheren Ansatz, der den Erfolg von Nintendo auf dem Markt für alle Altersgruppen widerspiegelt.
Astro Bots entscheidende Rolle in der familienfreundlichen PlayStation-Erweiterung
Doucet vom Team Asobi von Sony betonte die Ambition von Astro Bot: ein Flaggschiff-PlayStation-Charakter zu werden, der alle Altersgruppen anspricht. Das Team stellte sich Astro als prominente Figur neben den etablierten PlayStation-Franchises vor, mit dem Ziel, die Spielergruppe „alle Altersgruppen“ anzusprechen. Doucet betonte den Wunsch, ein möglichst breites Publikum zu erreichen, darunter sowohl erfahrene als auch neue Spieler, insbesondere Kinder, die ihr erstes Videospiel erleben. Das vorrangige Ziel sei es gewesen, ein Lächeln und Lachen hervorzurufen, erklärte er.
Doucet beschrieb Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, der dem Gameplay Vorrang vor komplexen Erzählungen einräumt. Der Schwerpunkt lag darauf, ein durchgängig angenehmes Erlebnis zu bieten und den Spielern Entspannung und Spaß zu bieten. Lächeln und Lachen zu erzeugen war von größter Bedeutung.
Hulst unterstrich die Bedeutung der Entwicklung verschiedener Genres innerhalb der PlayStation Studios und betonte den strategischen Wert des Familienmarktes. Er lobte die Leistung von Team Asobi und betonte die Zugänglichkeit und das hochwertige Gameplay von Astro Bot, das mit den besten seines Genres vergleichbar sei. Er betonte die Zugänglichkeit von Astro Bot für Spieler jeden Alters, vom Neuling bis zum erfahrenen Veteranen.
Hulst erklärte Astro Bot für „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation und nannte seine Vorinstallation auf Millionen von PlayStation 5-Konsolen als Startrampe für zukünftiges Wachstum. Er betrachtete es nicht nur als erfolgreiches Spiel, sondern auch als Symbol für die Innovation und das Erbe von PlayStation im Einzelspieler-Gaming.
Sony braucht mehr Original-IPs
Der Podcast ging auch auf die umfassendere Strategie von PlayStation ein. Hulst wies auf die Erweiterung der PlayStation-Community und die Diversifizierung seines Spieleportfolios hin. Er bezeichnete den Start von Astro Bot als eine Hommage an die Stärken von PlayStation: Freude und Zusammenarbeit.
Diese Diskussion erfolgt inmitten von Sony durch Anerkennung eines Bedarfs an mehr originalerem geistigem Eigentum (IP). In einem Interview in der Financial Times in der Financial Times äußerten sich der CEO von Sony, Kenichiro Yoshida, und die CFO Hiroki Totoki, die besorgt über das begrenzte Portfolio des Unternehmens an Original -IPs, wodurch eine Schwäche bei der Schaffung und Förderung von IP von Grund auf hervorgehoben wurde. Dies stand im Gegensatz zu ihrem Erfolg, bestehende japanische IPs zu einem globalen Publikum zu bringen. Der Finanzanalyst Atul Goyal hat diesen Fokus mit dem breiteren Ehrgeiz von Sony in Verbindung gebracht, ein vollständig integriertes Medienunternehmen zu werden, und betonte die entscheidende Rolle von IP in dieser Strategie.
Diese strategische Verschiebung ist angesichts der jüngsten Schließung des Helden -Shooters von Sony, Concord, besonders relevant, der zu einem schlechten Empfang und Umsatz begann. Der Misserfolg des Spiels unterstreicht weiter die Bedeutung des erneuten Fokus von Sony auf die IP-Entwicklung und seine Expansion in den familienfreundlichen Spielemarkt.