ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターのニコラス・ドゥーセ氏が最近、PlayStation ポッドキャストで PlayStation の将来戦略におけるこのゲームの重要性について話し合いました。 彼らは、全年齢市場における任天堂の成功を反映し、より家族向けのアプローチへの移行を明らかにしました。
PlayStation のファミリー向け展開における Astro Bot の重要な役割
ソニーの Team Asobi の Doucet 氏は、Astro Bot の野望を強調しました。それは、すべての年齢層にアピールできる PlayStation の主力キャラクターになることです。 チームは、Astro を確立された PlayStation シリーズと並ぶ著名な人物として構想し、「全年齢層」のゲーム層を獲得することを目指しました。 Doucet 氏は、経験豊富なゲーマーと初心者の両方のゲーマー、特に初めてビデオ ゲームを体験する子供たちを含む、可能な限り幅広い視聴者にリーチしたいと強調しました。 主な目標は笑顔と笑いを呼び起こすことだと彼は述べました。
Doucet 氏は、Astro Bot を複雑な物語よりもゲームプレイを優先した「基本に戻る」タイトルであると説明しました。プレイヤーがリラックスして楽しめることを目指し、一貫して楽しいエクスペリエンスを提供することに重点が置かれていました。 笑顔と笑いを生み出すことが最も重要でした。
ハルスト氏は、ファミリー市場の戦略的価値を強調し、PlayStation Studios内での多様なジャンル開発の重要性を強調した。彼は、Astro Bot のアクセシビリティと、このジャンルの最高のゲームに匹敵する高品質のゲームプレイを指摘し、Team Asobi の功績を称賛しました。 彼は、新人からベテランまで、あらゆる年齢層のプレイヤーが Astro Bot にアクセスしやすいことを強調しました。
ハルスト氏は、Astro BotがPlayStationにとって「非常に重要」であると宣言し、数百万台のPlayStation 5コンソールにAstro Botがプレインストールされていることが将来の成長への出発点であると述べた。 彼は、これを成功したゲームとしてだけでなく、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴ともみなしました。
ソニーはより多くのオリジナル IP を必要としている
ポッドキャストでは、PlayStation の広範な戦略にも触れました。ハルスト氏はプレイステーションのコミュニティの拡大とゲームポートフォリオの多様化について言及した。 彼は、Astro Bot の発売を PlayStation の強みである喜びとコラボレーションを祝うものとして位置づけました。
この議論は、より元の知的財産(IP)の必要性をソニーの承認の中でもたらします。 最近のFinancial Timesのインタビューで、SonyのCEOである吉田KenichiroとCFO Hiroki Totokiは、同社の元のIPSの限られたポートフォリオに懸念を表明し、IPの作成と育成の弱点を強調しました。 これは、既存の日本のIPを世界の視聴者に導くことに成功したこととは対照的でした。 ファイナンシャルアナリストのAtul Goyalは、この焦点を、完全に統合されたメディア企業になるというソニーのより広範な野望に結び付け、この戦略におけるIPの重要な役割を強調しました。
この戦略的変化は、レセプションと販売が不十分なソニーのヒーローシューティングゲームの最近の閉鎖、コンコードの閉鎖に照らして特に関連しています。 このゲームの失敗は、SonyがIP開発に新たに焦点を当てたことと、家族向けのゲーム市場への拡大に焦点を当てたことの重要性をさらに強調しています。