Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e il direttore del gioco di Bot di Astro Nicolas Doucet hanno recentemente discusso del significato del gioco alla futura strategia di PlayStation sul podcast di PlayStation. Hanno rivelato uno spostamento verso un approccio più adatto alle famiglie, rispecchiando il successo di Nintendo nel mercato di tutte le età.
il ruolo cruciale di Astro Bot nell'espansione per famiglie di PlayStation
Doucet, della squadra di Sony Asobi, ha messo in evidenza l'ambizione di Astro Bot: diventare un personaggio di punta di punta che attrae tutte le età. Il team ha immaginato Astro come una figura di spicco accanto a franchise di PlayStation affermata, con l'obiettivo di catturare la demografia di gioco "per tutte le età". Doucet ha sottolineato il desiderio di raggiungere il pubblico più ampio possibile, compresi i giocatori sia esperti che per la prima volta, in particolare i bambini che vivono il loro primo videogioco. L'obiettivo principale, ha affermato, era quello di evocare sorrisi e risate.
Doucet ha descritto Astro Bot come un titolo di "back-to-basics" che dà la priorità al gameplay su narrazioni complesse. L'obiettivo era offrire un'esperienza costantemente piacevole, mirando al rilassamento dei giocatori e al divertimento. Generare sorrisi e risate era fondamentale.
Hulst ha sottolineato l'importanza dello sviluppo di generi diversi all'interno di PlayStation Studios, sottolineando il valore strategico del mercato familiare. Ha elogiato il risultato della squadra Asobi, notando l'accessibilità di Astro Bot e il gameplay di alta qualità paragonabile al meglio del suo genere. Ha messo in evidenza l'accessibilità di Astro Bot nei confronti dei giocatori di tutte le età, dai nuovi arrivati ai veterani esperti.
Hulst ha dichiarato Astro Bot "molto, molto importante" per PlayStation, citando la sua preinstallazione su milioni di console PlayStation 5 come lancio per la crescita futura. Lo considerava non solo come un gioco di successo, ma anche come un simbolo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi a giocatore singolo.
la necessità di Sony per ips più originali
Il podcast ha anche toccato la strategia più ampia di PlayStation. Hulst ha notato l'espansione della comunità di PlayStation e la diversificazione del suo portafoglio di giochi. Ha incorniciato il lancio di Astro Bot come celebrazione dei punti di forza di PlayStation: Joy and Collaboration.
Questa discussione arriva nel riconoscimento di Sony di una necessità di proprietà intellettuale più originale (IP). In una recente intervista del Financial Times, il CEO di Sony Kenichiro Yoshida e il CFO Hiroki Totoki hanno espresso preoccupazione per il portafoglio limitato dell'azienda di IP originali, evidenziando una debolezza nella creazione e nel nutrire IP da zero. Ciò è stato in contrasto con il loro successo nel portare IP giapponesi esistenti a un pubblico globale. L'analista finanziario Atul Goyal ha collegato questa attenzione alla più ampia ambizione di Sony di diventare una società di media completamente integrata, sottolineando il ruolo cruciale dell'IP in questa strategia.
Questo spostamento strategico è particolarmente rilevante alla luce del recente arresto dello sparatutto degli eroi di Sony, Concord, che è stato lanciato a scarsa ricezione e vendite. Il fallimento del gioco sottolinea ulteriormente l'importanza della rinnovata attenzione da parte di Sony sullo sviluppo del PI e della sua espansione nel mercato dei giochi per famiglie.