El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, discutieron recientemente la importancia del juego para la estrategia futura de PlayStation en el podcast de PlayStation. Revelaron un cambio hacia un enfoque más familiar, reflejando el éxito de Nintendo en el mercado para todas las edades.
El papel crucial de Astro Bot en la expansión familiar de PlayStation
Doucet, del equipo Asobi de Sony, destacó la ambición de Astro Bot: convertirse en un personaje emblemático de PlayStation atractivo para todas las edades. El equipo imaginó a Astro como una figura prominente junto con las franquicias establecidas de PlayStation, con el objetivo de capturar el grupo demográfico de juegos "para todas las edades". Doucet enfatizó el deseo de llegar a la audiencia más amplia posible, incluidos jugadores experimentados y novatos, en particular niños que experimentan su primer videojuego. El objetivo principal, afirmó, era provocar sonrisas y risas.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico" que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas. La atención se centró en ofrecer una experiencia agradable y constante, con el objetivo de que el jugador se relajara y se divirtiera. Generar sonrisas y risas fue primordial.
Hulst subrayó la importancia del desarrollo de géneros diversos dentro de PlayStation Studios, enfatizando el valor estratégico del mercado familiar. Elogió el logro del Equipo Asobi y destacó la accesibilidad de Astro Bot y la jugabilidad de alta calidad comparable a la mejor de su género. Destacó la accesibilidad de Astro Bot para jugadores de todas las edades, desde recién llegados hasta veteranos experimentados.
Hulst declaró que Astro Bot era "muy, muy importante" para PlayStation, citando su preinstalación en millones de consolas PlayStation 5 como plataforma de lanzamiento para el crecimiento futuro. Lo vio no solo como un juego exitoso sino también como un símbolo de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un jugador.
La necesidad de Sony de disponer de más IP originales
El podcast también abordó la estrategia más amplia de PlayStation. Hulst destacó la expansión de la comunidad de PlayStation y la diversificación de su cartera de juegos. Enmarcó el lanzamiento de Astro Bot como una celebración de los puntos fuertes de PlayStation: alegría y colaboración.
Esta discusión se produce en medio del reconocimiento de Sony de la necesidad de una propiedad intelectual más original (IP). En una reciente entrevista del Financial Times, el CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, y el director financiero Hiroki Totoki expresaron su preocupación por la cartera limitada de IPS originales de la compañía, destacando una debilidad en la creación y el fomento de IP desde cero. Esto se contrastó con su éxito en llevar las IP japonesas existentes a una audiencia global. El analista financiero Atul Goyal vinculó este enfoque con la ambición más amplia de Sony de convertirse en una compañía de medios totalmente integrada, enfatizando el papel crucial de la IP en esta estrategia.
Este cambio estratégico es particularmente relevante a la luz del reciente cierre del tirador de héroes de Sony, Concord, que se lanzó a una mala recepción y ventas. El fracaso del juego subraya aún más la importancia del enfoque renovado de Sony en el desarrollo de la PI y su expansión en el mercado de juegos familiares.