Viele Marvel -Konkurrenten Spieler haben eine erweiterte Shader -Compilation -Zeiten beim Start, was sich deutlich auf das Gameplay auswirkt. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diesen Prozess zu beschleunigen.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spieleinführungen, insbesondere Online -Titel, beinhalten häufig verlängerte Ladezeiten. Marvel -Rivalen PC -Player treten jedoch auf ungewöhnlich lange Shader -Kompilierungsperioden auf, die manchmal einige Minuten dauern. Shader sind entscheidende Programme, die Aspekte wie Farbe und Beleuchtung in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Selbst bei der korrekten Installation erleben einige Spieler diese Verzögerung.
Eine Community-Sourcing-Lösung befasst sich effektiv mit diesem Problem:
- Zugriff auf NVIDIA -Bedienfeld: Suchen und öffnen Sie Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Stellen Sie die Shader -Cache -Größe ein: Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen und finden Sie die Option Shader -Cache -Größe.
- Setzen Sie einen niedrigeren Wert: Wählen Sie einen Wert weniger als oder gleich Ihrem VRAM. Die verfügbaren Optionen sind 5 GB, 10 GB und 100 GB. Wählen Sie die nächste Option Ihrer VRAM -Kapazität.
Diese Anpassung verkürzt die Shader -Kompilierungszeit erheblich auf nur wenige Sekunden und löst "Fehler" aus VRAM -Speicher "auf.
Während eine dauerhafte Lösung aus Netase -Spielen anhängig ist, bietet diese Problemumgehung eine sofortige Lösung, um langwierige Ladebildschirme zu vermeiden.
Marvel Rivals ist derzeit auf PS5-, PC- und Xbox -Serie X | s.
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