कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं, जो गेमप्ले को काफी प्रभावित कर रहा है। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विस्तारित लोडिंग समय शामिल होता है। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
एक समुदाय-खट्टा समाधान प्रभावी रूप से इस समस्या को संबोधित करता है: <10>
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
- shader कैश का आकार समायोजित करें
- निम्न मान सेट करें: अपने VRAM से कम या बराबर मान का चयन करें। उपलब्ध विकल्प 5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी हैं; अपनी VRAM क्षमता के लिए निकटतम विकल्प चुनें।
- यह समायोजन शेडर संकलन समय को काफी कम कर देता है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी हल करता है। जबकि नेटेज गेम से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह वर्कअराउंड लंबी लोडिंग स्क्रीन से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करता है।
- मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।