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Wuthering Waves 2.0版介绍了Rinascita地区,并充满了新的Tacet Discords,供玩家遇到。其中包括Chop Chop - 浮出水面的浮动眼球,上面装饰着顶帽,并伴随着两只盘旋的手,直接唤起了爱丽丝(Alice)的仙境冒险之旅。虽然各种砍伐漫游Rinascita,但一个名为“ Lifer”的独特版本对玩家构成了重大挑战。
可以在位于Fagaceae Peninsula内的Oakheart Highcourt的迷宫中心找到。这种特殊的Chop Chop配备了多个增强型耐久性,并允许其造成大量损坏。本指南将引导玩家完成步骤,以挥舞着浪潮,以删除许多生命的爱好者,从而使战斗更易于管理。
如何击败生命者
如何找到生命者
生命者位于Oakheart Highcourt的迷宫中心结构,直接在巨树的根部下方。但是,并非一开始都可以访问Lifer位置的所有入口。默认情况下,可以在西南侧,与Oakheart Highcourt附近的共振灯塔相同的方向找到一个开放的入口。玩家可以从信标的方向缩放墙壁,也可以使用飞行功能飞越迷宫。
生命棋盘游戏
进入室内后,玩家会在一个大型棋盘游戏旁边找到六场比赛。游戏的目的是在生命之前将三个零件连接到一条线上。玩家控制黑色碎片,而救生员控制着白色的碎片。更重要的是,棋盘游戏可以操纵Oakheart Highcourt迷宫的墙壁,具体取决于玩家的黑色碎片。每当将黑色碎片放在木板的外圈上时,朝那个方向的所有墙壁和大门都会打开。玩家可以随时退出当前的棋盘游戏,并且将保留零件的位置。
尽管不需要棋盘游戏与生命者战斗 - 玩家可以选择直接与他互动 - 但对于去除救生员的爱好者至关重要。在删除爱好者之前,不建议赢得棋盘游戏,因为生命将立即发起战斗。
如何删除生命的爱好者
这位救生员有七个爱好者,这使他在没有一支高度投资的球队的情况下很难击败。可以使用称为“不平衡的股份”的项目去除这些增益中的四个,而其余三个是永久性的。玩家可以通过位于自命落地后面的发光的黄色模块来查看这些增益。
可移动的增益(脆弱性):
- 孤独的日益增长:在没有攻击2秒钟以上后,每秒钟每秒就可以收回其最大HP的10%。
- 逃脱的渴望:将自大的ATK增加25%。此外,LIFE的DMG每20%增加25%。
- 即将僵化的僵局:每次处理DMG时,将生命的ATK增加20%,堆叠高达4次。如果Lifer在6s内不交易DMG,则将清除所有堆栈。
- 时间衰减:生命获得200%glacio,Fusion,Electro,Aero,Spectro和破坏性的耐药性。它的最大HP增加了25%。
永久增益(稳定):
- 限制链:当HP高出50%时,生命的生物获得了中断的免疫力。
- 无尽的游戏:生命的固定状态持续时间减少了50%。
- 神圣的花园:在一次命中中将DMG超过25%的最大HP超过25%之后,生命者将附近的敌人排斥并向他们交易DMG。
为了找到不平衡物品的股份,玩家必须使用寿命附近的传感器实用工具来揭示四个紫色线,指示其位置。这些线导致迷宫外环上的四个房间。要进入每个房间,玩家必须通过将黑色碎片定位在房间的方向上,打开相应的墙壁和大门来操纵游戏板。
零件将在退出游戏板后保持自己的位置,因此玩家可以一次向每个房间工作。
门打开后,沿着翼雕像所在的末端沿着房间的路径。其中两个房间将要求玩家击败Tacet Discord,其中一个将涉及破坏易碎的岩石,并且可以在桌子上找到不平衡的最终股份。每个不平衡的股份都以白色的光芒为标记,使其易于发现和收集。
获得不平衡的股份后,将其放在相应雕像前面的模块中,以从Lifer中删除相关的增益。拆除增益后,通过传感器观察,紫色线将变为黄色。
击败生命者
删除了所有四个爱好者之后,玩家可以在更易于管理的难度水平上返回生命者。他们可以赢得棋盘游戏,也可以选择“战斗!”在椅子上发起战斗。如果没有它的四个可移动的爱好者,那么生命者只比在野外发现的常规斩波章稍强。没有它的增益,就没有生命的能力(防止,抓住或旋转)构成重大威胁或造成重大损害。
首次以优质的供应箱奖励球员。第二次胜利带来了另一个高级供应箱以及三个基本的供应箱。第三次也是最后一场胜利授予了先进的供应箱和三个标准供应箱。
玩家还可以选择通过与相同的四个模块进行互动,从而提供更具挑战性的战斗来重新启用增益。但是,通过启用所有爱好者击败生命者没有任何成就。
生命成就
除了胸部,玩家还可以赢得与生命及其棋盘游戏有关的四个成就。
- 生命的救赎:击败Oakheart Highcourt的生命。
- 生命的戒指:索取所有由生命者守护的宝藏
- 在所有九个箱子里击败他三次
- 智力限制:在Oakheart Highcourt中击败游戏中的生命者。
- Alpha GO:在Oakheart Highcourt的比赛中,在比赛中输给了10次。
对于努力在棋盘游戏中击败生命者的玩家,专注于阻止其创建线路的尝试。最终,生命者将不耐烦并犯一个明显的错误,从而使玩家大写。