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Wuthering Wavesバージョン2.0は、リナシタ地域を紹介し、プレイヤーが遭遇するための新しいTacetの不一致に満ちています。これらの中には、チョップチョップがあります。これは、シルクハットで飾られ、2つのホバリングの手を添えて、不思議の国のアリスの冒険からまっすぐに画像を呼び起こすフローティングアイボールです。さまざまなチョップチョップがRINASCITAを歩き回っていますが、The Liferと呼ばれるユニークなバージョンは、プレイヤーにとって大きな挑戦をもたらします。
ライフは、ファガセ科半島内にあるオークハートハイコートの迷路の中心にあります。この特別なチョップチョップには、耐久性を高め、大量のダメージを与えることができる複数のバフが装備されています。このガイドでは、プレイヤーが階段を越えて、覚醒している波の多くの生命者のバフを削除し、戦いをより管理しやすくします。
生命者を倒す方法
生命者を見つける方法
ライフは、巨大な木の根の真下にあるオークハートハイコートの迷路の中心構造にあります。ただし、Liferの場所へのすべての入り口が最初にアクセスできるわけではありません。デフォルトで開いている1つの入り口は、オークハートハイコート近くの共鳴ビーコンと同じ方向に、南西側にあります。プレイヤーは、ビーコンの方向から壁をスケーリングしたり、飛行機能を使用して迷路の上を飛んだことがあります。
ライフボードゲーム
中に入ると、プレイヤーは6つのゲームピースをフィーチャーした大規模なボードゲームの隣にあるライフラーを見つけます。ゲームの目的は、生命者が行う前に3つのピースを1行に接続することです。プレイヤーは黒いピースを制御しますが、生命体は白いものを制御します。さらに重要なことは、ボードゲームは、プレイヤーの黒いピースの配置に応じて、オークハートハイコートの迷路の壁を操作できることです。ボードの外側の円に黒い部分が置かれると、その方向のすべての壁と門が開きます。プレイヤーはいつでも現在のボードゲームセッションを終了でき、ピースの位置は保存されます。
ボードゲームは、生命者と戦うために必要ではありませんが、プレイヤーは彼を直接従事することを選択できますが、それはライフのバフを削除するために不可欠です。バフが削除される前にボードゲームに勝つことはお勧めしません。Liferはすぐに戦闘を開始するためです。
ライフのバフを削除する方法
Liferには7人のバフがあり、高度に投資されたチームなしで敗北するのが非常に困難になります。これらのバフのうち4つは、不均衡のステークと呼ばれるアイテムを使用して削除できますが、残りの3つは永続的です。プレイヤーは、生命者の位置のすぐ後ろにある輝く黄色のモジュールを通してこれらのバフを見ることができます。
取り外し可能なバフ(脆弱性):
- 孤独の成長:Liferは、2秒以上攻撃されなかった後、1秒ごとに最大HPの10%を回復します。
- 脱出への欲求:生涯のATKを25%増やします。さらに、LIFERが扱ったDMGは、20代ごとにさらに25%増加します。
- 差し迫った膠着状態:DMGを処理するたびにLiferのATKを20%増加させ、最大4回積み重ねます。 Liferが6S以内にDMGを扱っていない場合、すべてのスタックがクリアされます。
- 時間の崩壊:生命体は200%グレイシオ、融合、エレクトロ、エアロ、スペクトロ、および大混乱の耐性を獲得します。その最大HPは25%増加します。
永久バフ(安定性):
- 閉じ込めのチェーン:HPが50%を超えると、生命体は中断免疫を獲得します。
- 無限のゲーム:Liferの固定状態の期間は50%減少します。
- Divine Garden:DMGを最大HPの25%以上で1回のヒットで採取した後、Liferは近くの敵の近くを撃退し、DMGを扱います。
不均衡アイテムのステークを見つけるには、プレイヤーはライフの近くのセンサーユーティリティツールを使用して、位置を示す4つの紫色のラインを明らかにする必要があります。これらのラインは、迷路の外輪に4つの部屋につながります。各部屋にアクセスするには、プレーヤーは、部屋の方向に黒いピースを配置し、対応する壁と門を開くことでゲームボードを操作する必要があります。
ピースはゲームボードを出た後にポジションを維持するため、プレイヤーは一度に各部屋に向かって作業することができます。
ゲートが開いたら、翼のある像がある端にある部屋への道をたどります。 2つの部屋では、プレイヤーがTacetの不一致を倒すことを要求します。1つは壊れやすい岩を壊すことを伴い、最終的な不均衡の賭けはテーブルにあります。不均衡の各株式は白い輝きによってマークされているため、見つけやすくなります。
不均衡の杭を取得した後、対応する像の前のモジュールに置いて、関連するバフを生命者から取り除きます。バフが取り外されると、センサーを介して表示されると紫色のラインが黄色に変わります。
生命者を倒します
4つのバフすべてを削除した後、プレイヤーははるかに管理しやすい難易度で生命者と向き合うように戻ることができます。彼らはボードゲームに勝つか、「それを戦う!」を選択することができます。椅子で戦いを開始します。 4つの取り外し可能なバフがなければ、生命体は野生で見つかった通常のチョップチョップよりもわずかに強いだけです。バフがなければ、生命者の能力(パンチ、グラブ、またはスピン)が重大な脅威に応えたり、大きな損害を与えたりすることはありません。
プレミアムサプライチェストでプレイヤーに初めて報酬を与えます。 2回目の勝利は、3つの基本的な供給チェストとともに別のプレミアム供給チェストをもたらします。 3番目の最終的な勝利は、高度な供給チェストと3つの標準供給チェストを付与します。
プレイヤーには、同じ4つのモジュールとやり取りしてバフを再び容易にするオプションがあり、より挑戦的な戦いを提供します。ただし、すべてのバフを有効にして、生命者を倒すことに関連する成果はありません。
生命者の成果
チェストに加えて、プレイヤーはライフとそのボードゲームに関連する4つの成果を得ることができます。
- Lifer's Salvation:Oakheart HighcourtでLiferを倒します。
- 命の輪:生命者によって守られたすべての宝物を主張する
- 9つの胸のために彼を3回倒します
- Intelligenceの限界:Oakheart HighcourtのゲームでLiferに勝ちます。
- Alpha Go:Oakheart Highcourtのゲームで10回Liferに負けます。
ボードゲームでLiferを倒すのに苦労しているプレイヤーの場合、ラインを作成する試みをブロックすることに集中してください。最終的に、生命者は焦りを感じ、明らかな間違いを犯し、プレイヤーが大文字になるようにします。