格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采访时透露,他试图与原始开发团队一起复兴《死亡空间》系列。 然而,EA 驳回了该提议,理由是该行业当前的复杂性和优先事项的转变。
虽然斯科菲尔德对《死亡空间 4》概念的具体细节守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考虑,他的团队准备重新审视该项目。 《死亡空间 3》以许多悬而未决的问题结束,特别是关于艾萨克·克拉克的命运,为引人入胜的续集留下了充足的空间。 离开 EA 后,斯科菲尔德领导了《木卫四协议》,这是《死亡空间》的精神继承者。 虽然它在商业上的成功不如《死亡空间》,但它为潜在的续集奠定了基础。
《死亡空间》以工程师艾萨克·克拉克为中心,他被困在废弃采矿船“石村”号上。 石村号的船员最初的任务是开采矿物,但他们秘密执行了一项任务,结果他们在神秘的宇宙信号的作用下变成了可怕的怪物。 艾萨克孤立无援,面临难以想象的恐怖,他必须逃离石村并解开灾难背后的谜团。
原版《死亡空间》仍然是一部受人尊敬的科幻恐怖杰作,公开地从雷德利·斯科特的《异形》和约翰·卡彭特的《怪形》等经典作品中汲取灵感。 我们强烈建议您体验一下这个开创性的作品。虽然后续作品提供了引人入胜的第三人称动作,但它们明显削弱了该系列标志性的恐怖元素。