Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие сложности отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, оставив достаточно места для убедительного продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не соответствовал коммерческому успеху Dead Space, он заложил основу для потенциального продолжения.
В центре событий Dead Space — инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, в результате которой они ужасающе превратились в чудовищных существ под воздействием таинственного космического сигнала. Одинокий и столкнувшийся с невообразимыми ужасами, Исаак должен сбежать с Ишимуры и разгадать тайну катастрофы.
Оригинальный Dead Space остается почитаемым шедевром научно-фантастического ужаса, открыто черпая вдохновение из таких классических произведений, как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту плодотворную игру. Хотя последующие части предлагают захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.