Steam 推出用於描述遊戲中反作弊的新工具Steam 宣布需要內核模式反作弊披露
對於不基於核心的基於客戶端或伺服器的反作弊系統,此揭露仍然完全是可選的。然而,使用核心模式反作弊的遊戲必須指定其存在——這一步驟可能是為了解決社區對這些系統的侵入性日益增長的擔憂。
Valve 的更新似乎解決了持續存在的問題來自開發者和玩家的回饋。開發者尋求一種明確的方法來告知受眾有關反作弊的詳細信息,而玩家則要求在反作弊服務和任何所需的遊戲軟體安裝方面提高透明度。
初始反應與內核模式反作弊一樣兩極化
Steam 的最新功能更新已於 2024 年 10 月 31 日凌晨 3:09(美國中部標準時間)發布,目前已正式發布。 Counter-Strike 2 的 Steam 頁面(如上圖所示)現在清楚地顯示了其使用 Valve 反作弊 (VAC) 來反映這一變化。
社群回饋大多是正面的,許多使用者稱讚Valve 的「專業技術」 -消費者」的立場。然而,該更新的發布也並非沒有批評者。一些社群成員對該欄位顯示中的小語法錯誤進行了評論,並發現Valve的措詞——尤其是使用「舊」來描述可能更新此資訊的先前遊戲——不清楚。 ,詢問反作弊標籤將如何管理語言翻譯或什麼構成「客戶端核心模式」反作弊。是一種經常討論的反作弊解決方案,就是一個著名的例子。不管最初的反應如何,Valve 似乎致力於繼續他們的親消費者平台修改,正如他們對加州最近一項旨在保護消費者和打擊數位商品欺騙性廣告的法律的透明度所表明的那樣。
這是否會減輕社區對繼續使用內核模式反作弊的擔憂還有待觀察。