Steam présente un nouvel outil pour décrire l'anti-triche en mode GamesKernel. Divulgation anti-triche requise, annonce Steam
Dans une récente mise à jour sur le Steam News Hub , Valve a annoncé une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de révéler l'utilisation de systèmes anti-triche dans leurs jeux, visant à répondre à la fois aux besoins des développeurs et à la transparence des joueurs. Cette nouvelle option, disponible dans la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de spécifier si leurs jeux utilisent une forme de logiciel anti-triche.Pour les systèmes anti-triche basés sur client ou serveur qui ne sont pas basés sur le noyau, cette divulgation reste entièrement facultative. Cependant, les jeux utilisant un anti-triche en mode noyau doivent spécifier sa présence, une étape probablement destinée à répondre aux préoccupations croissantes de la communauté concernant le caractère intrusif de ces systèmes.
Anti-triche au niveau du noyau Les logiciels de triche, qui détectent les actions malveillantes en inspectant les processus directement sur l'appareil d'un utilisateur, sont controversés depuis leurs débuts. Contrairement aux systèmes anti-triche conventionnels qui surveillent les activités de jeu suspectes, les solutions au niveau du noyau accèdent aux informations système de bas niveau, ce qui peut avoir un impact sur les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité, selon certains utilisateurs.La mise à jour de Valve semble résoudre le problème en cours. retours des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchaient une méthode claire pour informer leur public sur les détails anti-triche, tandis que les joueurs demandaient plus de transparence concernant les services anti-triche et toute installation de logiciel de jeu nécessaire.
Dans un communiqué officiel annonce sur le blog Steamworks, Valve a précisé : "Nous avons reçu de plus en plus de commentaires de développeurs cherchant des conseils sur le partage des détails anti-triche avec les joueurs. Parallèlement, les joueurs ont demandé une plus grande transparence concernant les systèmes anti-triche utilisés dans les jeux, et toutes les installations logicielles qui l'accompagnent. -TricherL’annonce de la dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam, lancée le 31 octobre 2024 à 3 h 09 CST, est déjà active. La page Steam de Counter-Strike 2, illustrée ci-dessus, montre désormais clairement son utilisation de Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter ce changement.Les commentaires de la communauté ont été pour la plupart favorables, de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son "pro -position du consommateur. Cependant, la sortie de la mise à jour ne s’est pas faite sans détracteurs. Certains membres de la communauté ont commenté des erreurs grammaticales mineures dans l'affichage du champ et ont trouvé que la formulation de Valve, en particulier l'utilisation de « ancien » pour décrire des jeux précédents susceptibles de mettre à jour ces informations, n'était pas claire.
En outre, certains joueurs ont posé des questions pratiques sur la fonctionnalité, demandant comment les étiquettes anti-triche géreront les traductions linguistiques ou ce qui constitue un anti-triche « en mode noyau côté client ». PunkBuster, une solution anti-triche fréquemment évoquée, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour répondre aux préoccupations persistantes concernant l'anti-triche en mode noyau, un système encore considéré par certains comme trop intrusif.Indépendamment de cette réponse initiale, Valve semble déterminé à poursuivre ses modifications de plateforme pro-consommateur. , comme le montre leur transparence concernant une récente loi californienne conçue pour protéger les consommateurs et lutter contre la publicité trompeuse des biens numériques.
Il reste à voir si cela atténuera les appréhensions de la communauté concernant l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.