Steam、GamesKernel モードでアンチチートを記述するための新しいツールを導入 アンチチートの開示が必要、Steam が発表
Steam ニュース ハブの最近のアップデートで, Valveは、開発者のニーズとプレイヤーの両方に対応することを目的として、ゲーム内でのアンチチートシステムの使用を明らかにする開発者向けの新機能を発表しました。透明性。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションで利用できるこの新しいオプションを使用すると、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを指定できます。カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのチート対策システムの場合、この開示は完全にオプションのままです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を明示する必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的としていると考えられます。
カーネル レベルのアンチチートユーザーのデバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクションを検出するチート ソフトウェアは、登場以来議論の的となってきました。一部のユーザーによると、不審なゲームアクティビティを監視する従来のアンチチートシステムとは異なり、カーネルレベルのソリューションは低レベルのシステム情報にアクセスし、デバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーを侵害したりする可能性があるという。Valve のアップデートは進行中の問題に対処するようだ開発者とプレイヤーからのフィードバック。開発者は視聴者にアンチチートの詳細を知らせる明確な方法を模索する一方、プレイヤーはアンチチートサービスや必要なゲームソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めました。
公式Steamworks ブログでの発表で、Valve は「プレイヤーとチート対策の詳細を共有するためのガイダンスを求める開発者からのフィードバックが増えています。同時に、プレイヤーは、ゲームで使用されるアンチチート システム、および付随するソフトウェアのインストール。"この調整により、開発者のコミュニケーションが合理化されると同時に、プレイヤーが安心して、プラットフォーム ゲームで使用されるソフトウェア手法をより明確に理解できるようになります。
初期反応はカーネルモードアンチチートと同じくらい二極化しています
Steam の最新の機能アップデートの発表は、2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に開始され、すでに有効になっています。 Counter-Strike 2 の Steam ページ (上の写真) では、この変更を反映するために Valve Anti-Cheat (VAC) が使用されていることが明確に示されています。コミュニティからのフィードバックはおおむね好評で、多くのユーザーが Valve の「プロ」を称賛しています。 -消費者」のスタンス。ただし、このアップデートのリリースには批判者がいなかったわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における軽微な文法上の誤りについてコメントし、Valve の表現、特にこの情報を更新する可能性のある以前のゲームを説明する「古い」の使用が不明瞭であると感じました。
さらに、一部のプレイヤーはこの機能について実際的な質問をし、アンチチートラベルが言語翻訳をどのように管理するのか、または「クライアント側」とは何なのかを尋ねました。カーネルモード」アンチチート。頻繁に議論されるアンチチート ソリューションである PunkBuster は、注目すべき例の 1 つです。他の人たちは、この機会を利用して、カーネルモードのアンチチートをめぐる現在進行中の懸念に対処しました。このシステムは依然として過度に侵入的であると一部の人たちから見なされています。この初期対応に関係なく、Valve はプロコンシューマー向けプラットフォームの修正を継続することに尽力しているようです。は、消費者を保護し、デジタル商品の欺瞞的な広告と闘うことを目的とした最近のカリフォルニア州法に関する透明性によって示されています。
これによって、カーネル モードのアンチチートが継続的に使用されることに対するコミュニティの不安が軽減されるかどうかは、まだわかりません。