Steam представляет новый инструмент для описания античита в играх. Steam объявляет, что требуется раскрытие информации об античите в режиме ядра
В недавнем обновлении в центре новостей Steam , Valve анонсировала новую функцию для разработчиков, раскрывающую использование античит-систем в их играх, направленную на удовлетворение потребностей как разработчиков, так и игроков. прозрачность. Эта новая опция, доступная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.Для клиентских или серверных античит-систем, не основанных на ядре, это раскрытие остается совершенно необязательным. Однако игры, использующие античит режима ядра, должны указывать его наличие — шаг, вероятно, направленный на устранение растущей обеспокоенности сообщества по поводу навязчивости этих систем.
Античит на уровне ядра Мошенническое программное обеспечение, обнаруживающее вредоносные действия путем проверки процессов непосредственно на устройстве пользователя, вызывает споры с момента своего появления. В отличие от обычных античит-систем, отслеживающих подозрительную игровую активность, решения на уровне ядра получают доступ к системной информации низкого уровня, что, по мнению некоторых пользователей, потенциально влияет на производительность устройства или ставит под угрозу безопасность и конфиденциальность.Похоже, что обновление Valve касается текущей ситуации. отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали четкий метод информирования своей аудитории о деталях борьбы с мошенничеством, в то время как игроки требовали большей прозрачности в отношении античит-услуг и любых необходимых установок игрового программного обеспечения.
В официальном сообщении В блоге Steamworks Valve пояснила: «Мы получаем все больше отзывов от разработчиков, которые ищут рекомендации по обмену информацией о борьбе с читами с игроками. Одновременно игроки требуют большей прозрачности в отношении античит-систем, используемых в игры и любые сопутствующие установки программного обеспечения».Эта настройка упрощает общение с разработчиками, одновременно обеспечивая уверенность игроков, обеспечивая более четкое понимание программных методов, используемых в платформерных играх.
Первоначальные реакции столь же поляризованы, как и ядро Режим Античит
Анонс последнего обновления функций Steam, которое было запущено 31 октября 2024 года в 3:09 утра по центральному поясному времени, уже активен. На странице Counter-Strike 2 в Steam, изображенной выше, теперь ясно видно использование Valve Anti-Cheat (VAC) для отражения этого изменения.Отзывы сообщества в основном положительные, многие пользователи хвалят Valve за «профессионализм». -потребительская» позиция. Однако выпуск обновления не обошелся без недоброжелателей. Некоторые члены сообщества прокомментировали незначительные грамматические ошибки в отображении поля и нашли формулировку Valve — особенно использование слова «старый» для описания предыдущих игр, которые могли бы обновить эту информацию — неясными.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-лейблы будут управлять языковыми переводами или что представляет собой «режим ядра на стороне клиента». античит. Ярким примером стал PunkBuster, часто обсуждаемое решение для борьбы с читерством. Другие воспользовались возможностью, чтобы решить текущие проблемы, связанные с античитом в режиме ядра, системой, которую некоторые до сих пор считают чрезмерно навязчивой.Независимо от первоначального ответа, Valve, похоже, намерена продолжать свои модификации платформы в интересах потребителей. , о чем свидетельствует их прозрачность в отношении недавнего калифорнийского закона, призванного защитить потребителей и бороться с обманной рекламой цифровых товаров.
Уменьшит ли это опасения сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.