Steam apresenta nova ferramenta para descrever anti-cheat no modo GamesKernel Divulgação anti-cheat necessária, o Steam anuncia
Em uma atualização recente no Steam News Hub , a Valve anunciou um novo recurso para os desenvolvedores revelarem o uso de sistemas anti-cheat em seus jogos, com o objetivo de atender tanto às necessidades dos desenvolvedores quanto à transparência dos jogadores. Esta nova opção, disponível na seção “Editar página da loja” na API Steamworks, permite que os desenvolvedores especifiquem se seus jogos utilizam alguma forma de software anti-cheat.Para sistemas anti-cheat baseados em cliente ou servidor que não sejam baseados em kernel, esta divulgação permanece totalmente opcional. No entanto, os jogos que usam anti-cheat no modo kernel devem especificar sua presença - uma etapa provavelmente destinada a abordar as crescentes preocupações da comunidade sobre a intrusividade desses sistemas.
Anti-cheat no nível do kernel. O software cheat, que detecta ações maliciosas inspecionando processos diretamente no dispositivo do usuário, tem sido controverso desde sua estreia. Ao contrário dos sistemas anti-cheat convencionais que monitoram atividades suspeitas em jogos, as soluções em nível de kernel acessam informações de baixo nível do sistema, potencialmente impactando o desempenho do dispositivo ou comprometendo a segurança e a privacidade, de acordo com alguns usuários.A atualização da Valve parece abordar problemas contínuos feedback de desenvolvedores e jogadores. Os desenvolvedores buscaram um método claro para informar seu público sobre detalhes anti-cheat, enquanto os jogadores solicitaram mais transparência em relação aos serviços anti-cheat e quaisquer instalações necessárias de software de jogo.
Em um comunicado oficial anúncio no blog Steamworks, a Valve esclareceu: "Recebemos cada vez mais feedback de desenvolvedores que buscam orientação sobre como compartilhar detalhes anti-cheat com os jogadores. Ao mesmo tempo, os jogadores solicitaram maior transparência em relação aos sistemas anti-cheat usados em jogos e quaisquer instalações de software que os acompanham."Esse ajuste agiliza a comunicação do desenvolvedor e, ao mesmo tempo, garante aos jogadores, fornecendo uma compreensão mais clara dos métodos de software usados em jogos de plataforma.
As reações iniciais são tão polarizadoras quanto o kernel Modo Antitrapaça
O anúncio da última atualização de recursos do Steam, lançada em 31 de outubro de 2024, às 3h09 CST, já está ativo. A página Steam do Counter-Strike 2, ilustrada acima, agora mostra claramente o uso do Valve Anti-Cheat (VAC) para refletir essa mudança.O feedback da comunidade tem sido em sua maioria favorável, com muitos usuários elogiando a Valve por seu "pro postura do "consumidor". No entanto, o lançamento da atualização teve seus detratores. Alguns membros da comunidade comentaram sobre pequenos erros gramaticais na exibição do campo e acharam a frase da Valve - especialmente o uso de "antigo" para descrever jogos anteriores que podem atualizar essas informações - pouco clara.
Além disso, alguns jogadores fizeram perguntas práticas sobre o recurso, perguntando como os rótulos anti-cheat gerenciarão as traduções de idiomas ou o que constitui o "modo kernel do lado do cliente" anti-fraude. PunkBuster, uma solução anti-cheat frequentemente discutida, foi um exemplo notável. Outros aproveitaram a oportunidade para abordar as preocupações contínuas em torno do anti-cheat no modo kernel, um sistema ainda visto por alguns como excessivamente intrusivo.Independentemente desta resposta inicial, a Valve parece comprometida em continuar suas modificações de plataforma pró-consumidor. , como demonstrado pela sua transparência em relação a uma lei recente da Califórnia concebida para proteger os consumidores e combater a publicidade enganosa de produtos digitais.
Ainda não se sabe se isso aliviará a apreensão da comunidade sobre o uso contínuo do anti-cheat no modo kernel.