戰錘 40,000:星際戰士 2 正在通過修補程序 4.1 解決玩家的擔憂,扭轉在有爭議的補丁 4.0 中實施的削弱。 開發商 Sabre Interactive 還宣布了 2025 年初推出公共測試服務器的計劃。
《星際陸戰隊 2》4.0 補丁 Nerfs 提示緊急逆轉並公開測試服務器公告
Nerfs 從 10 月 24 日開始恢複
在收到嚴重的玩家負麵反饋後,10 月 24 日發布的補丁 4.1 取消了補丁 4.0 中最具影響力的平衡性更改。 遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 表示,恢複更改的決定是對玩家擔憂的直接回應。 定於 2025 年初推出公共測試服務器,旨在防止未來出現類似情況。
對 4.0 補丁的強烈反對包括 Steam 的負麵評論,批評削弱讓遊戲變得不那麼有趣。 Sabre Interactive 澄清說,補丁 4.0 的目的是增加敵人數量,而不是他們的生命值,以解決遊戲過於簡單(即使是最高難度)的反饋。 然而,這一調整對降低難度水平產生了負麵影響。
補丁 4.1 將絕境敵人的生成率恢複到補丁 4.0 之前的水平,在最小、平均和實質性難度上,顯著降低了無情中的生成率。 此外,無情者的玩家護甲值增加 10%,機器人對抗 Boss 時可獲得 30% 的傷害增益。
修補程序 4.1 還包括對螺栓武器的大量增強,解決了它們之前在所有困難中表現不佳的問題。 具體傷害增幅如下:
⚫︎ 自動螺栓步槍:20% ⚫︎ 螺栓步槍:10% ⚫︎ 重型螺栓步槍:15% ⚫︎ 追獵者螺栓步槍:10% ⚫︎ 神射手螺栓卡賓槍:10% ⚫︎ 煽動者螺栓卡賓槍:10% ⚫︎ 螺栓狙擊步槍:12.5% ⚫︎ 螺栓卡賓槍:15% ⚫︎ Occulus 螺栓卡賓槍:15% ⚫︎ 重型爆彈槍:5% ⚫︎ 重型爆彈槍:5%
Sabre Interactive 將在 4.1 補丁後繼續監控玩家反饋,以確保致命難度仍然具有適當的挑戰性和回報。