微軟飛行模擬 2024 負責人承認第一天發布問題用戶數量過多,導致 MSFS 服務器不堪重負
在大約 5 分鍾的開發者發布日更新視頻中,Neumann 和 Wloch 解釋了遊戲的問題以及他們計劃的解決方案。諾伊曼承認人們對此抱有很高的期望,但也承認低估了玩家數量。 “它確實讓我們的基礎設施不堪重負,”他說。
為了進一步澄清問題,諾依曼屈服於沃洛赫。 “一開始,當玩家開始時,他們基本上是從服務器請求數據,然後服務器從數據庫中檢索數據,”他說。該數據庫有緩存,並經過 20 萬模擬用戶測試,但龐大的玩家數量仍然難以承受。
MSFS 登錄隊列和失蹤飛機
他們很快就找出了加載時間不完整或過長的原因。 達到容量後,服務失敗,需要反複重新啟動和重試。 “這會產生非常長的初始加載,而本來不應該那麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,丟失的數據會導致加載屏幕暫停在 97%,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家報告的飛機失蹤問題源於內容不完整或被屏蔽。雖然有些玩家成功加入遊戲,但清除隊列屏幕後可能會缺少一些飛機或資產。 Wloch 斷言:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全被淹沒。”
MSFS 2024 與 Steam 的負麵反饋作鬥爭
儘管在第一天發佈時遇到了這些重大困難,但團隊一直在努力解決這些問題。正如遊戲的 Steam 頁面上所述,「我們已經解決了這些問題,現在以穩定的速度吸引玩家」。 「對於造成您的不便,我們深表歉意,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社群媒體管道、論壇和網站上及時向您通報最新情況。非常感謝您的所有回饋和支持。 ”