微軟飛行模擬 2024 負責人承認第一天發布問題用戶數量過多,導致 MSFS 服務器不堪重負
- 期待已久的 MSFS 2024 的發布因錯誤、不穩定和服務器問題而受到阻礙。微軟飛行模擬負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 發布了一段 YouTube 視頻,解決了玩家們的擔憂。在大約 5 分鍾的開發者發布日更新視頻中,Neumann 和 Wloch 解釋了遊戲的問題以及他們計劃的解決方案。諾伊曼承認人們對此抱有很高的期望,但也承認低估了玩家數量。 “它確實讓我們的基礎設施不堪重負,”他說。
為了進一步澄清問題,諾依曼屈服於沃洛赫。 “一開始,當玩家開始時,他們基本上是從服務器請求數據,然後服務器從數據庫中檢索數據,”他說。該數據庫有緩存,並經過 20 萬模擬用戶測試,但龐大的玩家數量仍然難以承受。
MSFS 登錄隊列和失蹤飛機
Wloch 和他的團隊試圖通過重新啟動服務並增加並發用戶數量來解決這個問題。 他們通過將隊列大小和速度增加五倍來實現這一目標。然而,“它運行良好大約半個小時,然後突然緩存再次崩潰,”沃洛赫說。他們很快就找出了加載時間不完整或過長的原因。 達到容量後,服務失敗,需要反複重新啟動和重試。 “這會產生非常長的初始加載,而本來不應該那麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,丟失的數據會導致加載屏幕暫停在 97%,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家報告的飛機失蹤問題源於內容不完整或被屏蔽。雖然有些玩家成功加入遊戲,但清除隊列屏幕後可能會缺少一些飛機或資產。 Wloch 斷言:“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全被淹沒。”
MSFS 2024 與 Steam 的負麵反饋作鬥爭
由於上述問題,該遊戲受到了Steam玩家的嚴厲批評。有些人表達了嚴重的擔憂,從冗長的登入隊列到Missing飛機。目前,該遊戲在平台上的評級大多為負面。儘管在第一天發佈時遇到了這些重大困難,但團隊一直在努力解決這些問題。正如遊戲的 Steam 頁面上所述,「我們已經解決了這些問題,現在以穩定的速度吸引玩家」。 「對於造成您的不便,我們深表歉意,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社群媒體管道、論壇和網站上及時向您通報最新情況。非常感謝您的所有回饋和支持。 ”