Microsoft Flight Simulator 2024 Head erkent problemen bij de lancering op de eerste dagHoge gebruikersaantallen Overweldigde MSFS-servers
In de ongeveer vijf minuten durende Developer Launch Day Update-video legden Neumann en Wloch de problemen van de game en hun geplande oplossingen uit. Neumann erkende de hoge verwachtingen, maar gaf toe dat hij het aantal spelers had onderschat. "Het heeft onze infrastructuur echt overweldigd", zei hij.
Om de kwesties verder te verduidelijken, gaf Neumann toe aan Wloch. "Helemaal aan het begin, wanneer spelers beginnen, vragen ze in feite gegevens op van een server, en die server haalt deze op uit een database", zei hij. Deze database heeft een cache en is getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers, maar het grote aantal spelers is nog steeds overweldigend.
MSFS-inlogwachtrij en ontbrekende vliegtuigen
Ze identificeerden snel de oorzaak van de onvolledige of lange laadtijden. Nadat de capaciteit is bereikt, mislukt de service, waardoor herhaaldelijk opnieuw opstarten en nieuwe pogingen nodig zijn. "Dat zorgt voor een extreem lange initiële belasting, die niet zo lang zou moeten duren", legde hij uit. Na verloop van tijd zorgen de ontbrekende gegevens ervoor dat het laadscherm op 97% pauzeert, waardoor spelers gedwongen worden het spel opnieuw te starten.
Bovendien komt het probleem met ontbrekende vliegtuigen dat door spelers wordt gemeld voort uit onvolledige of geblokkeerde inhoud. Hoewel sommige spelers met succes aan het spel hebben deelgenomen, kunnen een paar vliegtuigen of activa ontbreken nadat ze het wachtrijscherm hebben leeggemaakt. "Dat is totaal niet normaal, en dat komt doordat de service en de server niet reageren en de cache volledig overweldigd is", beweerde Wloch.
MSFS 2024 worstelt met overwegend negatieve Steam-feedback