Microsoft Flight Simulator 2024 の責任者、発売初日の問題を認めるユーザー数の多さで MSFS サーバーを圧倒
約 5 分間の Developer Launch Day Update ビデオで、Neumann と Wloch がゲームの問題点とその計画された解決策について説明しました。ノイマン監督は期待が大きいことは認めたが、選手数を過小評価していたことも認めた。 「それは本当に私たちのインフラを圧倒しています」と彼は言いました。
問題をさらに明確にするために、ノイマンはヴロッホに譲歩した。 「プレイヤーが開始する最初の段階では、基本的にサーバーにデータを要求し、そのサーバーがデータベースからデータを取得します」と彼は言いました。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、プレイヤー数の多さが依然として圧倒しています。
MSFS ログイン キューと行方不明の航空機
彼らは、不完全なロード時間または長いロード時間の原因をすぐに特定しました。 容量に達するとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「これにより、初期読み込みが非常に長くなりますが、これほど長くはならないはずです」と彼は説明しました。時間が経つと、データの欠落によりロード画面が 97% で一時停止し、プレイヤーはゲームを再起動せざるを得なくなります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからない問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツに起因しています。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加しましたが、キュー画面をクリアした後にいくつかの航空機またはアセットが表示されなくなる可能性があります。 「これはまったく普通のことではありません。サービスとサーバーが応答せず、このキャッシュが完全に圧倒されていることが原因です」と Wloch 氏は主張しました。
MSFS 2024 は、主に否定的な Steam フィードバックに苦戦しています
これらのリリース初日の重大な問題にもかかわらず、チームはそれらに対処するために熱心に取り組んできました。ゲームの Steam ページに記載されているように、「問題は解決され、現在は一定の割合でプレイヤーをオンボーディングしています」とのこと。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。ソーシャル メディア チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせしてまいります。フィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。」