大多數人將怪物獵人與狩獵怪物的快感聯繫在一起,但捕捉它們同樣重要。在Monster Hunter Wild中,玩家偶然發現了一種令人愉悅的互動,該互動捕捉到附近的怪物和徘徊時。
正如Reddit用戶在R/Monsterhunter Subreddit上的Rdgthegreat共享的那樣,停留在捕獲的怪物附近,這表明了一個迷人的幕後時刻。被捕穫後,怪物只是站起來離開,創造了一個幽默的場景,讓人想起一部電影的結束。例如,在捕獲了Nu Udra並等待之後,巨型頭足腳架隨便上升和離開,引發了社區的嬉戲評論。
從宇宙的角度來看,遊戲的研究團隊採用了一種捕撈和釋放方法來解釋這種行為,該方法與阿爾瑪和團隊的精神一致。這種方法不僅適合敘事,而且還為遊戲的世界增加了一層現實主義。
這個有趣的細節展示了Capcom的開發人員的周到設計,他們選擇包括特定的動畫,而不是簡單的淡出。看到一個怪物,現在錯過了幾個四肢和附屬物,尤其是很有趣。這種觸摸不僅可以增強遊戲的沉浸感,而且還可以洞悉Alma和她的工作人員採用的研究方法。
補丁1.000.05.00最近已針對Monster Hunter Wilds發布,解決了任務進程問題並修復了錯誤。儘管績效提高仍在進行中,但該遊戲目前在Steam上具有“混合”評級。
要在Monster Hunter Wild中啟動您的冒險經歷,請探索遊戲沒有明確告訴您的內容,並深入研究涵蓋所有14種武器類型的全面指南。此外,我們正在進行的怪物獵人Wild Wild演練,一本多人遊戲指南,可幫助您與朋友一起玩,並提供有關從公開beta中轉移角色的指示。 IGN對Monster Hunter Wilds的評論授予了8/10的獎勵,讚揚該遊戲的精煉機制以提供令人愉悅的戰鬥,儘管他們指出缺乏重大挑戰。