ほとんどの人はモンスターハンターを狩猟モンスターのスリルと関連付けていますが、それらを捕まえることも同様に重要です。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターを捕まえて近くに残るときに発生する楽しい相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、捕らえられたモンスターの近くに滞在すると、魅力的な舞台裏の瞬間が明らかになります。モンスターは、捕らえられた後、単に立ち上がって去り、フィルムセットを包み込むユーモラスなシーンを作成します。たとえば、Nu Udraをキャプチャして待っていた後、巨大な頭足はさりげなく立ち上がって出発し、コミュニティからの遊び心のあるコメントを引き起こします。
宇宙内の観点から見ると、この行動は、ゲームの調査チームが、ストーリー全体のアルマとチームの精神と一致するキャッチアンドリリースアプローチを採用することで説明できます。この方法は、物語に適合するだけでなく、ゲームの世界にリアリズムの層を追加します。
この面白いディテールは、Capcomの開発者による思慮深いデザインを示しています。Capcomの開発者は、単純なフェードアウトではなく特定のアニメーションを含めることを選択しました。モンスターを見るのは特に面白いです。今では、いくつかの手足と付属物が足りなくなり、追い払われています。このようなタッチは、ゲームの没入感を高めるだけでなく、アルマと彼女の乗組員が採用した研究方法についての洞察を提供します。
パッチ1.000.05.00は最近、Monster Hunter Wildsのためにリリースされ、クエストの進行の問題に対処し、バグを修正しました。パフォーマンスの改善はまだパイプラインにありますが、このゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wildsでの冒険を開始し、ゲームが明示的にあなたに伝えていないことを探求し、14の武器すべてをカバーする包括的なガイドを掘り下げます。さらに、進行中のモンスターハンターワイルドウォークスルー、友人と遊ぶのに役立つマルチプレイヤーガイド、およびオープンベータからキャラクターを転送する手順が利用可能です。 IGNのMonster Hunter Wildsのレビューは、8/10を授与され、シリーズのメカニックを洗練して楽しい戦闘を提供したことを称賛しましたが、重要な課題の欠如に注目しています。