Ang mga manlalaro ng Diablo 3 kamakailan ay nahaharap sa hindi inaasahang pagtatapos ng panahon sa parehong mga server ng Korean at Europa dahil sa isang panloob na komunikasyon na "hindi pagkakaunawaan" sa Blizzard. Ang napaaga na pagtatapos na ito ay nagresulta sa nawalang pag -unlad at pag -reset ng mga stash, na nagdulot ng makabuluhang pagkabigo sa mga apektadong manlalaro. Ang sitwasyon ay naiiba nang malaki sa kamakailang kabutihang -loob na ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay nakatanggap ng maraming mga komplimentaryong pagpapalakas, kasama ang dalawang libreng boost para sa mga may -ari ng sasakyang -dagat at isang libreng antas ng 50 character para sa lahat ng mga manlalaro. Ang antas na 50 character na ito ay nagbubukas ng lahat ng mga stat-boosting altars ng Lilith, na nagbibigay ng pag-access sa mga bagong kagamitan at isang sariwang pagsisimula, lalo na kapaki-pakinabang pagkatapos ng paglabas ng dalawang makabuluhang mga patch mas maaga sa taong ito. Ang mga patch na ito ay makabuluhang binago ang gameplay ng Diablo 4, na nag -render ng maraming maagang pagbuo at mga item na hindi na ginagamit.
Ang pagkakaiba -iba sa paggamot ay nagtatampok ng pagkakaiba sa diskarte ni Blizzard sa iba't ibang mga pamagat nito. Habang ang mga benepisyo ng Diablo 4 mula sa patuloy na suporta at libreng mga insentibo, ang Diablo 3 ay nakaranas ng isang makabuluhang pagkagambala sa serbisyo. Ito, kasabay ng patuloy na mga isyu na nakapalibot sa mga remastered na klasikong laro ng Blizzard, ay tumuturo sa mas malawak na panloob na mga hamon sa loob ng kumpanya. Ang kahabaan ng buhay at pakikipag -ugnayan ng manlalaro ng World of Warcraft, gayunpaman, ay nagpapakita ng kapasidad ng Blizzard na magsulong ng isang matagumpay at walang hanggang paglalaro ng ekosistema.