Diablo 3プレイヤーは最近、Blizzardでの内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早の終了は、進行状況の失われたものとリセットの隠し場所をもたらし、影響を受けるプレイヤーの間で大きなフラストレーションを引き起こしました。 状況は、Diablo 4プレイヤーに示された最近の寛大さとはっきりと対照的です。
Diablo 4プレイヤーは、船舶所有者の2つの無料ブーストと、すべてのプレイヤーに無料のレベル50キャラクターを含む、いくつかの無料のブーストを受け取りました。このレベル50のキャラクターは、リリスのすべての統計ブースト祭壇のロックを解除し、新しい機器へのアクセスと新たなスタートを提供し、今年初めに2つの重要なパッチをリリースした後に特に有益です。 これらのパッチにより、Diablo 4のゲームプレイが大幅に変更され、多くの初期のビルドやアイテムが時代遅れになりました。治療の格差は、Blizzardのさまざまなタイトルに対するアプローチの違いを強調しています。 Diablo 4は、継続的なサポートと無料のインセンティブの恩恵を受けていますが、Diablo 3は大幅なサービスの混乱を経験しました。 これは、Blizzardのリマスターされたクラシックゲームを取り巻く継続的な問題と相まって、会社内のより広範な内部課題を指摘しています。 しかし、World of Warcraftの寿命とプレイヤーの関与は、Blizzardの成功し永続的なゲームエコシステムを促進する能力を示しています。