Baldur's Gate 3 romantikong eksena sa anyo ng oso: isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng paglalaro
Ibinahagi ng dating manunulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga insight sa bear-form romance scene sa Baldur's Gate 3 sa isang conference sa UK ngayong linggo, na naging mahalagang sandali para sa 2023 game of the year.
Buong pagmamalaking inilarawan ni Welch ang eksena sa pakikipagtalik ng laro kay Halsin (sa anyo ng oso) bilang "isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro." Pinuri rin niya ang Larian Studios sa pagkilala at pagtugon sa mga kagustuhan ng fan creation community ng laro, na aniya ay isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang game studio.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Bagama't orihinal na inilaan para sa mga layunin ng labanan, ang kakayahan ni Halsin na anyo ng oso ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng kanyang pakikibaka upang mapanatili ang kanyang anyo ng tao sa mga sandali ng matinding damdamin. Ibinahagi ni Welch na ang konsepto ay hindi bahagi ng orihinal na mga plano ni Halsin, ngunit lumaki mula sa komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro.
Ang mga likha ng tagahanga ay mga gawa ng fiction na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na palabas, pelikula, laro, at iba pang anyo ng entertainment. Ipinaliwanag ni Welch sa Eurogamer na ginawa ng fan-creation community ng laro ang kanilang pagnanais para sa "Papa Harshin." "I don't think there was a original plan for him to be a love interest," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng paglalaro. "Ang romansa ay isa sa mga pinaka-pangmatagalang fandom na maaari mong likhain," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay magsusulat ng fan fiction tungkol sa isang magandang kuwento ng pag-ibig sa mga darating na taon."
Nabanggit ni Welch na ang mga talakayan tungkol sa content na nilikha ng tagahanga ay may posibilidad na panatilihing nakatuon ang mga komunidad ng paglalaro sa mahabang panahon pagkatapos ng pangunahing linya ng kuwento at pagkatapos na huminto ang mga tagahanga sa paglalaro ng laro. Idinagdag niya na ang komunidad ay partikular na kaakit-akit sa mga babae at LGBTQIA na mga manlalaro, na naging malaking driver ng sama-samang sigasig para sa Baldur's Gate 3 mula noong inilabas ang laro halos isang taon na ang nakalipas.
"Ang eksenang ito ay parang watershed moment sa kasaysayan ng gaming, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na isang subculture, ngunit ang pangunahing audience para sa gaming sa kabuuan at ang eksena," sabi ni Welch.
Ang romantikong eksena sa anyo ng oso ay orihinal na gimik lamang
Sa isang romantikong konteksto, ang ideya ng Harsin na maging oso ay nagsimula bilang isang nakakatawang behind-the-scenes gag. Gayunpaman, habang ang tagapagtatag ng studio na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Harsin, nagpasya silang itaas ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng kanyang romantikong storyline.
"Sa partikular, nagsimula ang bear thing bilang isang gimik na nangyari sa isa pang behind-the-scenes na eksena na naisip ko dahil akala ko hindi na ito lalago," hayag ni Welch, "pero si Swen [ Vincke] at John [Corcoran] [na sumusulat ng kuwento ni Halsin] — noong isinusulat nila ang mas mahahalagang eksena sa pag-ibig — naisip, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito, i-upgrade ito, gawin itong karakter '"