バルダーズ ゲート 3のクマの姿をしたロマンチックなシーン: ゲーム史上の画期的な瞬間
元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は今週英国で開催されたカンファレンスで、バルダーズ ゲート 3 のクマの姿をしたロマンス シーンについての洞察を共有しました。これは 2023 年のゲーム オブ ザ イヤーにとって重要な瞬間となりました。
ウェルチは、ハルシン(クマの姿)とのゲームのセックスシーンを「ゲーム史上の分岐点の瞬間」と誇らしげに語った。同氏はまた、ゲームのファン作成コミュニティの要望を認識し、応えてくれたLarian Studiosを称賛し、これはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとロマンチックな関係を築くことができます。元々は戦闘目的であったが、ハルシンのクマの姿の能力はロマンチックな要素へと進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持するための彼の苦闘を示しました。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンの当初の計画の一部ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成されたフィクションの作品です。ウェルチ氏はEurogamerに対し、このゲームのファン創作コミュニティが「パパ・ハーシン」に対する彼らの願望を明らかにしたと説明した。 「彼が恋愛対象になるという当初の計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創出の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、人間が作り上げることができる最も永続的なファンダムの一つです」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しいラブストーリーについてのファンフィクションを書き続けるでしょう。」
ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、ファンがゲームのプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティの関与を維持する傾向があると指摘しました。同氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレーヤーにとって特に魅力的であり、約 1 年前のゲームのリリース以来、Baldur's Gate 3 に対する集団的な熱狂の大きな原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じます。ファンダムコミュニティはもはやサブカルチャーではなく、ゲーム全体とシーンの主要な聴衆です」とウェルチ氏は語った。
クマの姿でのロマンチックなシーンは元々単なるギミックでした
ロマンチックな文脈において、ハーシンがクマに変身するというアイデアは、ユーモラスな舞台裏のギャグとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家のジョン・コーコランがハーシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトを彼のロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。「具体的に言うと、クマの件は別の舞台裏で起こったギミックとして始まりました。それは何にも発展しないだろうと思いついたからです」とウェルチは明かした。そしてジョン[コーコラン][ハルシンの物語を書いていた]は、より重要なラブシーンを書いていたときに、「ああ、このアイデアを採用して、アップグレードして、このキャラクターにしよう」と考えました。