Baldur's Gate 3的熊形态浪漫场景:游戏史上的里程碑时刻
前Larian工作室编剧Baudelaire Welch在本周英国的一次会议上分享了他对《博德之门3》中熊形态浪漫场景的见解,该场景已成为2023年年度游戏的一个关键时刻。
Welch自豪地将游戏中与哈尔辛(熊形态)的性爱场景描述为“游戏史上的分水岭”。他还赞扬了Larian工作室,因为他们认可并满足了游戏同人创作社区的愿望,他表示这是游戏工作室前所未有的举动。
在《博德之门3》中,玩家可以选择与哈尔辛(一位可以变成熊的德鲁伊)发展浪漫关系。虽然最初是为了战斗目的,但哈尔辛的熊形态能力演变成了一种浪漫元素,展现了他在情绪激烈的时刻努力维持人形的挣扎。Welch分享说,这个概念并非哈尔辛最初计划的一部分,而是源于游戏的同人创作社区。
同人创作是粉丝根据特定节目、电影、游戏和其他娱乐形式创作的小说作品。Welch向Eurogamer解释说,游戏的同人创作社区清楚地表达了他们的愿望,那就是“爸爸哈尔辛”。“我不认为最初有计划让他成为一个爱情对象,”Welch补充道。
Welch在他的演讲中讨论了同人创作在维持游戏社区方面的重要作用。“浪漫是你可以创造的最长久的粉丝群体之一,”Welch说。“人们会在未来几年里创作关于一段美好爱情的同人小说。”
Welch指出,围绕粉丝创作内容的讨论往往会在主要故事情节结束后以及粉丝停止玩游戏后很长时间内保持游戏社区的参与度。他补充说,这个社区对女性和LGBTQIA+玩家尤其具有吸引力,她们自游戏发布近一年以来一直是《博德之门3》集体热潮的重要推动者。
“这个场景感觉像是游戏史上的一个分水岭时刻,同人创作社区不再是亚文化,而是游戏整体以及这个场景的主要受众群体,”Welch说道。
熊形态浪漫场景原本只是一个噱头
在浪漫的语境中,哈尔辛变成熊的想法最初只是一个幽默的幕后噱头。然而,随着工作室创始人Swen Vincke和资深编剧John Corcoran进一步发展哈尔辛的角色,他们决定将这个概念提升为其浪漫故事线中的一个重要元素。
“具体来说,变成熊这件事最初只是一个噱头,发生在另一个我提出的幕后场景中,因为我认为它永远不会发展成什么,”Welch透露,“但后来Swen [Vincke]和John [Corcoran](负责撰写哈尔辛的故事)——当他们撰写更重要的爱情场景时——想,‘哦,让我们把这个想法提出来,升级它,让它成为这个角色的主要内容。’”