Цивилизация VI: покорите дерево технологий вместе с этими быстрыми лидерами научной победы
Цивилизация VI предлагает три пути к победе, но быстрая победа в области науки может быть на удивление достижима с правильным лидером. Хотя некоторые цивилизации преуспевают в быстром технологическом развитии, эти лидеры выделяются своей способностью доминировать в дереве технологий и обеспечивать быструю победу. В этом руководстве представлены четыре лидера, которые преуспевают в быстром достижении научных побед, описаны их уникальные способности и оптимальные стратегии.
Быстрые ссылки
Сондок - Корея
Совоны и повышение по службе губернатором: ключ к корейскому научному доминированию
Способность лидера: Хваран — каждое повышение губернатора дает 3% культуры и науки назначенному городу.
Способность цивилизации: Три королевства — фермы получают 1 еду, а шахты — 1 науку за каждый соседний совон.
Уникальные юниты: Хвача (Возрождение), Совон (замена кампуса, 4 науки, -2 науки для соседних районов)
Сила Сондок заключается в синергии между ее способностями лидера и уникальным корейским районом Совон. Раннее расширение игры имеет решающее значение. Сделайте приоритетным продвижение по службе губернатора, чтобы максимизировать бонусы в области науки и культуры от Хваранга. Стратегически разместите совонов как минимум в двух тайлах от центра города, рядом с будущими шахтами, чтобы использовать способность «Троецарствие». Такое пространственное планирование максимизирует производительность науки, одновременно смягчая штраф за соседство с Совоном.
Леди Шесть Скай - Майя
Используйте силу обсерватории
Способность лидера: Ix Mutal Ajaw — города в пределах 6 клеток от столицы получают 10% ко всем доходам и бесплатного строителя при основании; города за пределами 6 клеток получают -15% доходности.
Цивилизация: Майаб — нет жилья в пресноводных или прибрежных городах; вместо этого вы получите 1 ед. удовольствия за каждый соседний ресурс роскоши. Фермы получают 1 жилье и 1 производство рядом с обсерваторией.
Уникальные юниты: Хульче (Древний), Обсерватория (2 науки из соседних плантаций, 1 из ферм)
Способность Леди Шесть Небо дает возможность создать компактную империю. Сосредоточьтесь на создании 5-6 городов в радиусе 6 клеток от вашей столицы. Обсерватории имеют ключевое значение; разместите их рядом с плантациями или фермами, чтобы максимизировать их бонусы за соседство. Такой концентрированный подход в сочетании с бесплатными Строителями способствует быстрому раннему росту и научному прогрессу.
Питер - Россия
Торговые пути к технологическому превосходству
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они обладают.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия — 5 дополнительных плиток основания; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к снежным бурям; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленный), Лавра (замена Священного округа, расширяется на 2 клетки при расходовании Великого Человека)
Дипломатическое мастерство Петра делает его разносторонним лидером, преуспевающим в культуре и религиозных победах. Однако его способность использовать торговые пути для науки делает научную победу достижимой. Раннее расширение жизненно важно для обеспечения выгодных торговых путей с более развитыми цивилизациями. Отдавайте приоритет кампусам вблизи гор и развивайте гавани и валютные биржи, чтобы максимизировать преимущества торговых путей.
Хаммурапи - Вавилон
Покорите -50% штрафа к науке посредством расширения
Способность лидера: Нину Илу Сирум — получите самое дешевое здание бесплатно при строительстве любого района (за исключением Правительственной площади); получите бесплатного посланника при строительстве других районов.
Способность цивилизации: Энума Ану Энлиль — Эврик мгновенно открывает технологии, но производительность науки снижается на 50%.
Уникальные юниты: Сабум Кибиттум (Древний), Палгум (2 производства, 1 жилье; 1 еда для прилегающей пресной воды)
Казалось бы разрушительный штраф Хаммурапи -50% к науке преодолевается быстрым расширением. Ключевым моментом является сосредоточение внимания на раннем запуске Эврики, отдавая приоритет производству, валюте и росту городов над первоначальным научным производством. Используйте шпионов, чтобы украсть возможности Эврики у развитых цивилизаций. К классической эпохе постройте около шести городов и используйте возможности бесплатного строительства Хаммурапи для быстрого строительства кампусов, обеспечив мощный всплеск науки в поздней игре.
Освоив эти стратегии, вы сможете привести этих лидеров к быстрым научным победам в Civilization VI, доказав, что технологическое превосходство вполне достижимо.