Cywilizacja VI: podbij drzewo technologiczne dzięki tym szybkim przywódcom, którzy odnieśli zwycięstwo naukowe
Cywilizacja VI oferuje trzy ścieżki do zwycięstwa, ale szybkie zwycięstwo nauki może być zaskakująco możliwe do osiągnięcia przy pomocy odpowiedniego przywódcy. Podczas gdy niektóre cywilizacje przodują w szybkim postępie technologicznym, przywódcy ci wyróżniają się zdolnością do dominacji w drzewie technologicznym i zapewnienia szybkiego zwycięstwa. W tym przewodniku omówiono czterech przywódców, którzy wyróżniają się w osiąganiu szybkich zwycięstw w nauce, opisując ich wyjątkowe zdolności i optymalne strategie.
Szybkie linki
Seondeok – Korea
Awanse Seowona i gubernatora: klucz do koreańskiej dominacji naukowej
Umiejętność przywódcy: Hwarang — każdy awans gubernatora zapewnia 3% kultury i nauki przydzielonemu miastu.
Zdolność cywilizacji: Trzy królestwa - Farmy zyskują 1 żywność, a kopalnie zyskują 1 punkt nauki za każdego sąsiadującego Seowona.
Unikalne jednostki: Hwacha (renesans), Seowon (zastąpienie kampusu, 4 nauki, -2 nauki dla sąsiednich dzielnic)
Siła Seondeok leży w synergii pomiędzy jej umiejętnością Przywódcy a wyjątkową koreańską dzielnicą Seowon. Rozszerzanie gry na początku gry ma kluczowe znaczenie. Nadaj priorytet awansom gubernatora, aby zmaksymalizować premie za naukę i kulturę z Hwarang. Strategicznie umieść Seowony co najmniej dwa pola od centrów miast, w sąsiedztwie przyszłych Kopalń, aby wykorzystać zdolność Trzech Królestw. Takie planowanie przestrzenne maksymalizuje wyniki nauki, jednocześnie łagodząc karę Seowona za sąsiedztwo.
Pani Szóste Niebo - Maya
Wykorzystaj moc Obserwatorium
Umiejętność przywódcy: Ix Mutal Ajaw - Miasta w promieniu 6 pól od stolicy zyskują 10% do wszystkich plonów i darmowego Budowniczego po założeniu; miasta powyżej 6 pól otrzymują -15% wydajności.
Zdolność cywilizacyjna: Mayab – brak mieszkań w miastach słodkowodnych i przybrzeżnych; zamiast tego zyskaj 1 udogodnienie za każdy sąsiadujący zasób luksusowy. Gospodarstwa zyskują 1 osiedle i 1 produkcję sąsiadującą z obserwatorium.
Unikalne jednostki: Hul'che (Starożytne), Obserwatorium (2 Nauki z sąsiedztwa Plantacji, 1 z Farm)
Zdolność Lady Six Sky nagradza zwarte imperium. Skoncentruj się na założeniu 5-6 miast w promieniu 6 pól od Twojej stolicy. Obserwatoria są kluczowe; umieść je obok Plantacji lub Farm, aby zmaksymalizować ich premie za sąsiedztwo. To skoncentrowane podejście w połączeniu z darmowymi konstruktorami napędza szybki rozwój i postęp naukowy.
Piotr – Rosja
Trasy handlowe prowadzące do dominacji technologicznej
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada - Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 punkt kultury za każde 3 posiadane technologie lub obywatelstwa.
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja - 5 dodatkowych płytek założycielskich; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na zamieci; walczące cywilizacje ponoszą na terytorium Rosji podwójne kary.
Jednostki unikalne: Kozak (przemysłowy), Ławra (zamiennik Świętej Dzielnicy, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby)
Zdolność dyplomatyczna Piotra czyni go wszechstronnym przywódcą, wyróżniającym się zwycięstwami kulturalnymi i religijnymi. Jednak jego zdolność do wykorzystania szlaków handlowych dla nauki sprawia, że zwycięstwo naukowe jest możliwe. Wczesna ekspansja jest niezbędna do zabezpieczenia korzystnych szlaków handlowych z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami. Nadaj priorytet kampusom w pobliżu gór oraz rozwijaj porty i kantor wymiany walut, aby zmaksymalizować korzyści ze szlaków handlowych.
Hamurabi - Babilon
Pokonaj karę -50% do nauki poprzez ekspansję
Umiejętność przywódcy: Ninu Ilu Sirum - Otrzymaj najtańszy budynek za darmo przy budowie dowolnej dzielnicy (z wyjątkiem Placu Rządowego); zyskaj darmowego wysłannika podczas budowy innych dzielnic.
Zdolność cywilizacji: Enuma Anu Enlil – Eureki natychmiast odblokowują technologie, ale wydajność nauki jest zmniejszona o 50%.
Unikalne jednostki: Sabum Kibittum (Starożytny), Palgum (2 Produkcja, 1 Obudowa; 1 Pożywienie za sąsiadującą Słodką Wodę)
Pozornie paraliżująca kara Hammurabiego -50% do nauki zostaje przezwyciężona dzięki szybkiemu rozwojowi. Kluczem jest skupienie się na wczesnym uruchomieniu Eureków, stawiając na pierwszym miejscu produkcję, walutę i rozwój miasta, a nie początkową produkcję naukową. Wykorzystaj Szpiegów, aby ukraść możliwości Eureki zaawansowanym cywilizacjom. Do epoki klasycznej załóż około sześciu miast i wykorzystaj zdolność swobodnego budowania Hammurabiego do szybkiego budowania kampusów, zapewniając potężny wzrost nauki w późnej fazie gry.
Opanowując te strategie, możesz poprowadzić tych przywódców do szybkich zwycięstw naukowych w Civilization VI, udowadniając, że dominacja technologiczna jest w zasięgu ręki.