Tamadun VI: Takluki Pokok Teknologi dengan Pemimpin Kemenangan Sains Cepat Ini
Tamadun VI menawarkan tiga laluan kepada kemenangan, tetapi kemenangan Sains yang pantas boleh dicapai secara mengejutkan dengan pemimpin yang betul. Walaupun sesetengah tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi yang pesat, pemimpin ini menonjol kerana keupayaan mereka untuk menguasai pokok teknologi dan memperoleh kemenangan pantas. Panduan ini menyerlahkan empat pemimpin yang cemerlang dalam mencapai kemenangan Sains pantas, menggariskan kebolehan unik dan strategi optimum mereka.
Pautan Pantas
Seondeok - Korea
Promosi Seowon dan Gabenor: Kunci Penguasaan Saintifik Korea
Keupayaan Pemimpin: Hwarang - Setiap kenaikan pangkat Gabenor memberikan 3% Kebudayaan dan Sains kepada bandar yang ditugaskan.
Keupayaan Tamadun: Tiga Kerajaan - Ladang mendapat 1 Makanan, dan Lombong mendapat 1 Sains untuk setiap Seowon yang bersebelahan.
Unit Unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (Penggantian Kampus, 4 Sains, -2 Sains untuk Daerah bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaan Pemimpinnya dan daerah Seowon yang unik di Korea. Peluasan permainan awal adalah penting. Utamakan promosi Gabenor untuk memaksimumkan bonus Sains dan Budaya daripada Hwarang. Letakkan Seowon secara strategik sekurang-kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan Mines masa depan untuk memanfaatkan keupayaan Three Kingdoms. Perancangan spatial ini memaksimumkan keluaran Sains sambil mengurangkan penalti bersebelahan Seowon.
Lady Six Sky - Maya
Manfaatkan Kuasa Balai Cerap
Keupayaan Pemimpin: Ix Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal 10% kepada semua Hasil dan Pembina percuma apabila diasaskan; bandar melebihi 6 jubin mengalami -15% Hasil.
Keupayaan Tamadun: Mayab - Tiada Perumahan dari Bandar Air Tawar atau Pantai; sebaliknya, dapatkan 1 Kemudahan bagi setiap Sumber Mewah bersebelahan. Ladang memperoleh 1 Perumahan dan 1 Pengeluaran bersebelahan dengan Balai Cerap.
Unit Unik: Hul'che (Purba), Balai Cerap ( 2 Sains dari Ladang bersebelahan, 1 dari Ladang)
Keupayaan Lady Six Sky memberi ganjaran kepada empayar yang kompak. Fokus pada penubuhan 5-6 bandar dalam radius 6 jubin ibu kota anda. Balai cerap adalah kunci; letakkannya di sebelah Ladang atau Ladang untuk memaksimumkan bonus bersebelahan mereka. Pendekatan tertumpu ini, ditambah dengan Builders percuma, memacu pertumbuhan awal yang pesat dan kemajuan saintifik.
Peter - Rusia
Laluan Perdagangan ke Keunggulan Teknologi
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar - Laluan perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik yang mereka miliki.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia - 5 jubin pengasas tambahan; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; tamadun yang berperang mengalami hukuman berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Industri), Lavra (penggantian Daerah Suci, berkembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan)
Kehebatan diplomatik Peter menjadikannya seorang pemimpin yang serba boleh, cemerlang dalam kemenangan Kebudayaan dan Agama. Walau bagaimanapun, keupayaannya untuk memanfaatkan Laluan Perdagangan untuk Sains menjadikan kemenangan Sains boleh dicapai. Peluasan awal adalah penting untuk mendapatkan laluan perdagangan yang berfaedah dengan tamadun yang lebih maju. Utamakan Kampus berhampiran pergunungan dan bangunkan Harbours and Currency Exchange untuk memaksimumkan faedah laluan perdagangan.
Hammurabi - Babylon
Takluki -50% Penalti Sains Melalui Pengembangan
Keupayaan Pemimpin: Ninu Ilu Sirum - Terima bangunan termurah secara percuma apabila membina mana-mana Daerah (tidak termasuk Plaza Kerajaan); dapatkan Duta percuma apabila membina daerah lain.
Keupayaan Tamadun: Enuma Anu Enlil - Eurekas membuka kunci Teknologi serta-merta, tetapi output Sains dikurangkan sebanyak 50%.
Unit Unik: Sabum Kibittum (Ancient), Palgum ( 2 Pengeluaran, 1 Perumahan; 1 Makanan untuk Air Tawar bersebelahan)
Hammurabi yang kelihatan melumpuhkan -50% Hukuman Sains diatasi dengan pengembangan pesat. Perkara utama ialah memberi tumpuan kepada mencetuskan Eurekas lebih awal, mengutamakan Pengeluaran, Mata Wang dan pertumbuhan bandar berbanding pengeluaran Sains awal. Gunakan Spies untuk mencuri peluang Eureka daripada tamadun maju. Menjelang Era Klasik, wujudkan sekitar enam bandar dan manfaatkan keupayaan bangunan percuma Hammurabi untuk membina Kampus dengan pantas, memastikan lonjakan Sains dalam permainan lewat yang kuat.
Dengan menguasai strategi ini, anda boleh membimbing pemimpin ini untuk mempercepatkan kemenangan Sains dalam Tamadun VI, membuktikan penguasaan teknologi boleh dicapai.