Civilization VI: conquista l'albero tecnologico con questi veloci leader della vittoria scientifica
Civilization VI offre tre percorsi verso la vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente ottenibile con il leader giusto. Mentre alcune civiltà eccellono nel rapido progresso tecnologico, questi leader si distinguono per la loro capacità di dominare l’albero tecnologico e assicurarsi una rapida vittoria. Questa guida evidenzia quattro leader che eccellono nel raggiungere rapide vittorie scientifiche, delineando le loro abilità uniche e strategie ottimali.
Link rapidi
Seondeok - Corea
Seowons e promozioni del governatore: la chiave per il dominio scientifico coreano
Abilità leader: Hwarang: ogni promozione del governatore garantisce il 3% di cultura e scienza alla città assegnata.
Abilità della civiltà: Tre Regni: le fattorie ottengono 1 cibo e le miniere ottengono 1 scienza per ogni Seowon adiacente.
Unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 Scienze, -2 Scienze per i distretti adiacenti)
La forza di Seondeok risiede nella sinergia tra la sua abilità di Leader e il distretto unico di Seowon in Corea. L’espansione iniziale del gioco è cruciale. Dai priorità alle promozioni del Governatore per massimizzare i bonus scientifici e culturali di Hwarang. Posiziona strategicamente Seowons almeno due tessere dai centri città, adiacenti alle future miniere per sfruttare l'abilità dei Tre Regni. Questa pianificazione spaziale massimizza la produzione scientifica mitigando la penalità di adiacenza di Seowon.
Lady Six Sky - Maya
Sfrutta la potenza dell'Osservatorio
Abilità Leader: Ix Mutal Ajaw - Le città entro 6 tessere dal guadagno in conto capitale aumentano del 10% su tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; le città oltre le 6 tessere subiscono una resa del -15%.
Abilità della civiltà: Mayab - Nessun alloggio in città d'acqua dolce o costiere; invece, ottieni 1 Attrattiva per Risorsa di Lusso adiacente. Le fattorie ottengono 1 abitazione e 1 produzione adiacente a un osservatorio.
Unità uniche: Hul'che (antica), Osservatorio (2 scienze dalle piantagioni adiacenti, 1 dalle fattorie)
L'abilità di Lady Six Sky premia un impero compatto. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tessere dalla tua capitale. Gli osservatori sono fondamentali; posizionali accanto a piantagioni o fattorie per massimizzare i loro bonus di adiacenza. Questo approccio concentrato, abbinato ai Costruttori gratuiti, alimenta la rapida crescita iniziale e il progresso scientifico.
Pietro - Russia
Rotte commerciali verso la supremazia tecnologica
Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o forme di civiltà possedute.
Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere fondazione extra; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve; le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni in territorio russo.
Unità uniche: Cosacco (industriale), Lavra (sostituto del Distretto Santo, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio)
L'abilità diplomatica di Peter lo rende un leader versatile, eccellendo nelle vittorie culturali e religiose. Tuttavia, la sua capacità di sfruttare le rotte commerciali per la scienza rende possibile una vittoria scientifica. L’espansione anticipata è vitale per garantire rotte commerciali vantaggiose con civiltà più avanzate. Dai priorità ai campus vicino alle montagne e sviluppa i porti e il cambio valuta per massimizzare i vantaggi delle rotte commerciali.
Hammurabi - Babilonia
Conquistare la penalità scientifica del -50% attraverso l'espansione
Abilità leader: Ninu Ilu Sirum: ricevi gratuitamente l'edificio più economico quando costruisci qualsiasi distretto (esclusa Piazza del governo); ottieni un inviato gratuito quando costruisci altri distretti.
Abilità della civiltà: Enuma Anu Enlil - Gli Eureka sbloccano istantaneamente le tecnologie, ma la produzione scientifica è ridotta del 50%.
Unità uniche: Sabum Kibittum (Antico), Palgum (2 Produzione, 1 Alloggio; 1 Cibo per Acqua Dolce adiacente)
La penalità scientifica del -50% apparentemente paralizzante di Hammurabi viene superata dalla rapida espansione. La chiave è concentrarsi sull’attivazione anticipata di Eurekas, dando priorità alla produzione, alla valuta e alla crescita della città rispetto alla produzione scientifica iniziale. Utilizza le spie per rubare le opportunità Eureka alle civiltà avanzate. Entro l'era classica, fonda circa sei città e sfrutta la capacità di costruzione gratuita di Hammurabi per costruire rapidamente campus, garantendo un potente aumento della scienza a fine partita.
Padroneggiando queste strategie, puoi guidare questi leader verso rapide vittorie scientifiche in Civilization VI, dimostrando che il dominio tecnologico è a portata di mano.